Problema con VRayDisplacementMod

chosan - 06/11/2008 09:14
Hola a todos. Estoy desesperado porque no consigo que me funcione bien el Vray Displacement Mod. Me hace sombras raras, como si oscureciese las caras.

Tengo que aplicarle ladrillo rustico con llaga a las jambas de esta ventana y con el Bump no me gusta el resultado.

La geometría la hago en AutoCAD y luego la importo en 3dsmax. La jamba está formada por dos objetos, los dos machones verticales por un lado y por otro el dintel.

Le he aplicado un Vray displacement, en 2d y saca las manchas, en 3d distorsiona el objeto, he separado las caras del objeto y las he texturizado por separado, peor porque las esquinas las saca negras.

Aquí os dejo unas imágenes con el resultado.

Agradecería cualquier comentario porque me tiene frito. Un saludo.

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franki-max - 06/11/2008 14:57
Pon el wire de la geometría.
chosan - 06/11/2008 20:11
Subo una imagen con la malla y la configuración del Vray displacement.

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amlkr - 06/11/2008 20:25
Es simplemente un problema de la geometría que importas de Cad. Puedes dibujar las mochetas o jambas en 3dsmax (son simplemente cajas), prueba con eso y nos comentas.

Aquí os dejo el enlace del mismo problema en el foro de ChaosGroup: Chaos Group forums.
franki-max - 06/11/2008 22:07
Si opino que te hagas mejor los box en 3dsmax, a mí también cuando me pasan modelos hechos en CAD me suelen dar bastantes fallos.
chosan - 07/11/2008 20:05
Pues ni con esas. He quitado las jambas que importe del AutoCAD y la he cambiado por un prisma generado en 3dsmax, aplicado coordenada de mapa y desplazamiento y el resultado es el mismo.

Alguna sugerencia? Un saludo.

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franki-max - 08/11/2008 17:44
Si aún no lo has solucionado dale al displacement en modo 3d, ahora esos negros que te aparecen no son los mismos que lo que tenías antes.
rappaniu - 08/11/2008 19:08
En la última imagen el único problema que le eso es que está mal mapeado, o sea hay que moverle al uvwmap en box, y yo creo que estaría listo.
chosan - 10/11/2008 09:47
Hola a todos, pues sorprendentemente hoy he colocado las jambas verticales, haciendo un prisma en 3dsmax con mapa box y desplazamiento en 3d, y el resultado ha sido bueno. No sé qué hacía antes mal.

El dintel era el que tenía antes, importado del Cad, con mapa simple adaptado a la vista y desplazamiento en 3d y el resultado también es bueno.

Ahora el problema viene con el vierteaguas, también esta importado del.

Cad, mapa box y desplazamiento 3d. El desplazamiento lo hace bien menos la unión entre la parte curva y la recta que deja los bordes negros. En la configuración tengo activado el Tights Bound y el kep continuity.

Que le puede pasar? Un saludo.

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