Exterior Fryrender

Alba - 05/11/2008 16:34
Bueno, pues ahí lo tenéis, a machacarlo. Es el primer exterior que hago con Fryrender, no sé que tal ha quedado, cuando los hago yo pierdo el sentido de la realidad en la imagen.

En 3ds Max.

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Adjunto #85127

Perseverance - 05/11/2008 16:47
Saludos Alba, me gusta mucho tu trabajo, se ve muy bien.
R-none 3D - 05/11/2008 16:48
Está bueno el modelo. No me cabe la textura de los bancos del exterior. Me parece que deberías ubicar mejor el environment ya que está muy alto con respecto a la medianera más, allá de que sea un terreno montañoso. Muy buenas las texturas de la vivienda.
Alba - 06/11/2008 09:20
Gracias Hanks-Scorpion. Hernán, tienes razón en todo lo que has dicho, el mapa de los bancos lo dejé tal cual venía, si lo cambio quedaría mejor y también había pensado en lo que dices del environment. Gracias.
cacique - 06/11/2008 09:40
Buenas, se ve bien, pero hay cosas que se pueden mejorar, podrías aplicar una corrección de cámara e intentar definir mejor las sombras proyectadas sobre el paramento derecho, asimismo podrías trabajar más el césped, ánimos y a seguir, saludos.
Caronte - 06/11/2008 09:46
Me gusta mucho como te ha quedado. Yo cambiaría el ángulo del sol (a más vertical), porque no encaja con la imagen de fondo que parece de media mañana, pero tus sombras dicen que es más tarde (o más pronto).
Alba - 06/11/2008 11:09
Vaya que bien, pensé que los juicios iban a ser peores, mejoraré esto que me habéis dicho. Me viene de perlas que me digáis estas cosas, ayuda la leche, gracias.
renderiche - 06/11/2008 11:19
Lo más raro para mí, las sombras de los árboles, parecen pintadas en la fachada. Y también haría una corrección de cámara para que las líneas verticales no fuguen, como ya te han dicho. El resto está muy bien. Saludos.
EdiaN - 06/11/2008 15:10
Buena imagen Alba, pero dale más contraste, tiene mucho brillo.
Alba - 06/11/2008 16:41
Ok, lo he apuntado todo para hacer las modificaciones, a ver qué os parece después de renderizar de nuevo, gracias.
Alba - 07/11/2008 18:18
Bueno, no sé si ha quedado mejor o peor, pero ahí van los cambios. Os he hecho un poco de caso a todos.

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Adjunto #85273

max2h - 08/11/2008 03:16
Hola felicidades por el trabajo, pero hay ciertas cosas que deberías mejorarlas como el texturizado del muro no se lo ve muy bien además de las mesas de madera el falta el césped genial.
Caronte - 08/11/2008 16:14
Alba, algo has tocado que ha bajado la intensidad de la luz indirecta, porque las sombras son ahora muy oscuras y por lo tanto la imagen se ve irreal.

Por otro lado, yo la primera imagen la veo perfecta excepto por el ángulo del sol como ya te dije. Desde luego que entre estas dos, me quedo con la primera sin dudarlo.
TheOutsider - 08/11/2008 23:26
Coincido con Caronte. Algo intermedio de esas dos sería lo ideal. Supongo que ya lo sabes, pero en el layer blending, puedes separar cielo y sol para controlarlos posteriormente de manera individual.
3DFILE - 09/11/2008 14:11
Interesante. Habría que reflexionar sobre el efecto de la luz en los modelos respecto a los originales. Saludos.
Alba - 10/11/2008 10:21
Max2h tienes razón, me falta mejorar y mucho, poco a poco, muchas gracias. Caronte, ok, te haré caso entonces, cambiando la orientación del sol quedaría bastante mejor, yo también me quedo con la primera imagen.

The Outsider pues no sabía lo del layer blending, estoy buscando ya sobre el tema, aún estoy un poco pez con esto, muchas gracias. Gracias 3dfile por comentar.
duvas - 11/11/2008 03:46
Pues se ve muy bien la imagen me ha gustado, aunque no le caería mal algunas plantas o algún mobiliario exterior en el jardín que ayudará a la escena.

Yo apenas comienzo a meterme con este tipo de motores de cálculo continuo y lo que me pone de puntas son los tiempo de render, no sé si me pudieras platicar de los tiempo en tu imagen. Saludos.
Alba - 11/11/2008 09:07
Pues estas imágenes las he puesto como a media mañana y las he parado a las 16:30, la verdad es que son demasiadas horas, pero a mí el motor me ha gustado.

No sé, el tiempo que no invierto en encontrar una iluminación perfecta en Vray, lo invierto en renderizar en Fryrender, al menos en mi caso. Gracias por comentar Duvas.
Caronte - 11/11/2008 10:03

No sé, el tiempo que no invierto en encontrar una iluminación perfecta en Vray, lo invierto en renderizar en Fryrender, al menos en mi caso.

Pienso exactamente igual.
mesh - 11/11/2008 11:13
Con la diferencia de que puedes practicar tus habilidades de setup de Vray, pero por mucho que fry renderize, no lo hace más rápido la próxima vez.
3DFILE - 11/11/2008 12:01
Cuanto te llevó renderizarlo? Veo muchas horas ¿no? Saludos.
Caronte - 11/11/2008 12:06
Eso también es cierto.
Alba - 11/11/2008 12:52
3dfile: esto me llevo renderizarlo sobre 6 horas. Sí, es mucho. También tienes razón en eso Mesh, pero bueno, el Vray no quiero apartarlo, voy a seguir con él, rayándome como hasta ahora.
3DFILE - 11/11/2008 17:11
Por lo que voy sabiendo Vray es el mejor motor render, pero se tarda mucho ¿no? Si empleas otros motores quizás tarde menos. El propio del 3ds Max, u otro externo ¿no? Pensaba en Artlantis que dicen es muy rápido. Saludos.