¿Los paneles de Yafray son iguales que los de Yafray?
¿Cómo sé que estoy usando Yafray?
En estos tema ando algo perdido.
Yafaray se maneja desde los paneles del script, así que, debes abrir una ventana de scripts y ejecutarlo en ella para ver los controles, además, para hacer el render debes pulsar el botón render del script, no el de Blender. Eso es todo.¿Los paneles de Yafray son iguales que los de Yafray?
¿Cómo sé que estoy usando Yafray?
También lo conocía, Polan, gracias de todos modos. Saludos.[url]http://www.Martín-sand.de/tutoriales-Sun Sky.php[/url]. Un saludo.
Yafaray no se lleva muy bien con interiores iluminados únicamente con la luz del sol, pero de todas formas, ten en cuenta que debes subir mucho (yo a veces he usado incluso 100) los rebotes para que la habitación se llene de luz, quemando lo menos posible la entrada, yo nunca uso luces de relleno con este tipo de motores (con el interno, sí), porque se supone que deberían dar resultados cercanos a la realidad, para escenas estáticas, prefiero usar motores unbiased como LuxRender, Indigo o Kerkythea.A mí lo que me cuesta más es dar con los valores correctos de luces (a veces un poco altos para que intervengan correctamente), y casi siempre tengo que añadir luces de relleno (de área), para complementar al hipotético sol (en interiores).
Eso es así, simplemente no son el mismo motor y no dan los mismos resultados.Luego está el tema materiales, que para que, por ejemplo, se note un Bump, debes obrar con muchísimo cuidado, con valores bajos, como si YafRay y Blender trabajaran en unidades distintas (valores como 0,01 de Bump en el canal Nor, por ejemplo).
¿El cristal estaba bien modelado? Es decir. ¿tenía grosor?Y otro tema aparte es el material Glass de YafRay. Dependiendo del ángulo de incidencia de la cámara, o solo refleja, o solo transparenta (refracta), y es un poco jodido dar con los valores correctos (debes jugar con el IOR, no siempre el 1.5 es el mejor,) y a veces es mejor usar un shinnydiffuse con transparencia y jugar con los valores de mirror.
Lo muevo a otro hilo.En fin, no quiero seguir hablando de YafRay aquí, para eso ya crearé hilos aparte, se me ha ido la pinza un poco, perdón Pepius.
Pues no sé.En cuanto a lo que comentas-preguntas, el vidrio siempre es una malla, no un plano, con las normales hacia fuera, o sea, lo que tiene que ser.
Ah, the refieres a poner luces área en las ventanas eso es otra cosa, yo también lo he hecho alguna vez.Cuando hablo de luces de relleno, quizás no me expresé bien, hablo más bien de complementar la luz natural con luces de área.
Intenta ajustar el gamma a ver.Lo que me choca es que para conseguir una buena iluminación, debo subir el power de las luces, incluía la del background a valores de entre 1-10.
Haz una prueba solo con una luz tipo Sun que entre por la ventana, primero con el depth a 3 y después a 50 y verás cómo cambia.Lo de los rebotes supongo que, te refieres al depth, ¿no? (hablo de photon mapping). Yo es que en lo que se refiere a incremento de la iluminación, solo veo resultados palpables con el power de cada elemento lumínico.
A lo mejor es por tener tan fuertes las luces ni idea.Luego está el sangrado de color, que de momento solo logro paliar yendo a la textura origen del sangrado y desaturando (aparte de que postproducción nunca sobra).
Subiéndole los samples le quitas el ruido (a costa de tiempo de render, claro.Bueno, incluyo una prueba que de momento no tiene nada, pero para practicar con iluminación ya me vale. Tiene poco de ruido, pero eso no me preocupa (subiendo parámetros de a).
Yo desinstalaría Yafray y reinstalaría Blender de esta forma: [url]https://www.foro3d.com/f39/blender-2-47-release-y-avances-65044-2.html#post572753[/url].Pues a pesar de haber instalado Yafray y una biblioteca de que había en su página, en el menú render sólo me sale save render layers y en el menú export no me aparece Yafray, algo hago mal, he puesto el directorio en su file Path, pero también he leído por ahí que no hace falta, que se hace automáticamente.
El Python es 2.6 y Blender 2.48a, en Windows XP.
¿Algún enlace con instrucciones para XP?
Si te sirve no toques nada.Shazam para qué sirve MSVC++ redistributable libs, yo no lo he instalado, y aparentemente me funciona bien el Yafray, influye en algo no tenerlas instaladas?
Esos valores de FG, sobre todo los últimos, son una burrada, en mi opinión.Pues yo lo único que veo es un valor de Final Gathering muy bajo. Evidentemente teniendo en cuenta la experiencia de este usuario.
Después veo el gamma a 1.8. Prueba a 2.2. Creo que buscando un buen valor de radio para el Photon la cosa mejora también. En fin, estos motores se basan en controlar un montón de parámetros para balancear correctamente calidad y tiempos de render, sino no tiene sentido usarlos.
No esta correctamente modelado.En tu último render de prueba, parece que entra luz por el techo.
No tiene porqué, eh Caronte, lo digo porque a mí me pasaba lo mismo, y resultaba ser la posición de las luces de área, increíble, pero cierto. Otro motivo posible, que la habitación simplemente sea una caja con las normales para adentro, eso también da problemas, es mejor tener muros o techos con grosor.No esta correctamente modelado.
Venga esa escena, a ver si llegamos a buen puerto.Aquí va un mapeo, y si quieren subo el archivo, y ustedes lo miran.
Como dije antes el techo no tenía grosor, sé que no es algo inventado por vos, es como con los vidrios.Si, los muros son con grosor, el techo y el piso, no, de ahí entonces, pero no sé por qué en los muros también aparece la falla en el mapeo, y luces de área no utilizo, solo el Sun.
En realidad, no en los vidrios es así, porque la luz debe atravesarlos y cambiar su trayectoria en función del ángulo, grosor, IOR, pero con los sólidos, simplemente es una limitación (o bug) del motor (o al menos lo era en Yafray).Es como con los vidrios.
Quizás hayas olvidado aumentar el número de threads según el número de procesadores que tengas. La diferencia es brutal en cuestión de tiempos.Posdata: alguien sabe cómo hacer que el YafRay consuma más recursos del sistema, porque tengo un millón de cosas abiertas y el PC anda re tranquilo, capaz se puede hacer que consuma más y reduzca tiempo de render.
Teniendo en cuenta que es gratis, me parecen unos resultados muy buenos, con sombras bastante progresivas o difuminadas.Comenten que les parece, y a ver si veo algún otro que se aventura a testear y trastear con el YafRay.