El modificador bevel

Deko - 23/03/2004 20:07
Buenas, tengo un problema, estoy viendo el videotutorial de modelado de una cama y usa el modificador bevel para rellenar un Spline cerrado, el problema es que yo tengo la versión española, ¿alguien me puede decir que comando es? ¿ya que lo traduzco y me dice que es Cartabón y eso no aparece, gracias de adelantado. Pienso que iría mejor en el foro del modelado, lo siento.
yeray - 23/03/2004 20:19
Si no estoy equivocado me parece que es el modificador biselar.
Jormo - 23/03/2004 20:19
No sé qué pone en la versión en castellano, ¿pero puede que sea bisel? ¿o algo así? Edito. Vaya se me adelanto YeraY.
Deko - 23/03/2004 20:33
Que rapidez, no es biselar, sino lo que haría seria biselar el Spline, o sea, tirar de la línea para fuera, no me lo rellenaría, para que os hagáis una idea, tengo un rectángulo hecho con Splines, y lo que quiero hacer es rellenarlo y luego biselarlo.
Jormo - 23/03/2004 20:37
¿Y si conviertes la Spline a edit poli y biselas, no se rellena? La verdad es no te entiendo muy bien ahora cuál es la duda.
Deko - 23/03/2004 21:02
No, de la manera que dices no funciona. De todas maneras, aquí os pongo una captura para que veas lo que quiero hacer.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #5164

yeray - 23/03/2004 21:12
A ver ese tutorial lo hice yo y era de la siguiente forma, la Spline exterior la humilde a Spline editable, después asocias los Splines interiores, después selecciona la única Spline que te queda y le aplicas el biselado.
Deko - 23/03/2004 21:25
Si es verdad, así sí que funciona, pero al revés aquí te dejo una captura de cómo va, lo siento, soy nuevo en esto y aún me cuesta aprender.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #5165

Ballo - 23/03/2004 21:59
Que alguien pase este mensaje a la sección he modelado. Gracias.
ENDORA - 24/03/2004 09:09
¿Están esos Splines asociados? Por que el comando en español sí que es biselar y nada más aplicarlo a una Spline le da grosor, sino es así unifica las normales a ver si es que están cada una hacia una dirección.
Vicent - 24/03/2004 16:39
Hola. Otra cosa que suele funcionar es comprobar que los primeros vértices de cada subobjeto Spline estén en el mismo lado y si puede ser que estén enumerados en el mismo sentido.

También es importante que no haya dos vértices coincidentes y estén sin soldar. Un saludo de Vicente.
carpetano - 24/03/2004 16:54
Por lo que estoy leyendo, lo que tú quieres es extruir las Splines cerradas y asociadas a las estrellas que harán huecos, toda esa extrusión será el cabecero ¿no?
O, por el contrario, ¿esa Spline es el borde del cabecero que hace alguna forma de contorno? En ese caso si tienes que usar el modificador perfil de bisel (que es diferente a biselar).
Deko - 24/03/2004 18:39
Ya está, solucionado, gracias a todos por el interés.
Vicent - 25/03/2004 15:42
Si nos dijeses cuál era el problema y como lo solucionaste, también nos podría servir a nosotros, no crees? Un saludo de Vicente.