Problema con el normal map

Juanito 3D - 04/11/2008 14:29
Hola a todos, tengo un problema con el Normal Map. Estoy haciendo un modelo en Maya y ZBrush (en el primero el Low poly en el segundo el High Poly) en ZBrush le apliqué la mejor configuración de Maya en el zmapper y cuando le aplico Normal Map al Low poly, este me sale con algunos bordes UV marcados (1 y 2 imagen) o incluso a veces me sale invertido (3 imagen).

Ayuda por favor.

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Evolucion0_100 - 04/11/2008 15:55
Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.
Juanito 3D - 04/11/2008 16:43

Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.

Gracias por contestar, pero ¿cómo lo modifico en Adobe Photoshop?
GEKKONIDAE - 04/11/2008 16:56
Yo creo que intentaría primero mover los vértices en el Unwrap. Si el mapa de normales es bakeado de un High Poly y lo aplicas a un Low poly igual varía la posición un poco.

Digo yo.