Bueno explico un poco como he realizado la escena a cambio de que me fusilen quiero críticas y duras para ver en qué he podido fallar.
En principio modelé el personaje, bastante fácil, una esfera con los Edge Loops alternos escalados, de tal manera que dan la forma de calabaza. Un poco de extrusión y el modelo está realizado. Texturizado UV, hago un render bake, este lo pinto en Gimp y lo asigno como textura. Tras esto ya tengo una calabaza neutra. Añado armature y asigno vértices.
Tan solo pinté en papel las distintas posturas y caras, y fui cambiando cada una y guardando cada una en un archivo. Tras esto ya tenía las calabazas. La casa la realicé lo primero a destacar las texturas de
El gran mundo de las texturas .
Luego hice el entorno y añadí todo, la postproducción vino después añadiendo Vector blur y defocus. Un poco de stars, Ambient Occlusion y Fog. Saludos a todos.