Royal collegiate

DOMYNWS - 03/11/2008 12:44
Imagen final, de mi último trabajo, royal collegiate, edificio de estilo neoclásico, modelada en 3ds Max y renderizado en Fryrender.

Imagen.


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Para este trabajo he utilizado más de 25 texturas a 3.000px por 3.000px realizadas a mano mediante Photoshop, gracias a los comentarios y las críticas de gente del foro, he mejorado la calidad de la nieve y el detalle de las texturas, a ver qué os parecen, debajo os dejo varios links y el enlace para bajar el making of, está en español, estoy buscando interesados en traducirlo al inglés, cualquier cosa sobre él, comentarla. Y si queréis que defina o cambie alguna cosa, ya sabéis.

C&c son bienvenidos.

Hi resolución.

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max2h - 03/11/2008 13:17
Hola te felicito me gusta mucho las imágenes además el pues profesional se ve genial al menos ese toque que le das con el manejo de la gama de colores.

Una pregunta en qué programa lo hiciste además que tiempo te llevo hacer un trabajo de este tipo.
infografpaco - 03/11/2008 13:46
¿Qué pasa últimamente por aquí? Vaya trabajos que aparecen. Estupendo.
axle - 03/11/2008 15:38
Cojonudo, me encanta. A parte del modelado y texturizado, me gusta la imagen, composición y gama cromática. Cuéntanos algo de la imagen, cuánto tiempo te ha llevado, software.
DraDo - 03/11/2008 15:40
Está muy guapo. Me recuerda al Comandos 3. Por decir algo, la nieve del tejado no me parece muy real.
MiraVirtual - 03/11/2008 16:39
Es buena. Me gusto.
tonypasky - 03/11/2008 17:02
Enhorabuena, me encanta el trabajo de texturas.
rhinote - 03/11/2008 17:16
Esta genial. El grado de detalle es impresionante. ¿Qué software has usado? Saludos.
jorgelillo - 03/11/2008 17:54
Un trabajo impresionante. Ya tardas en comentar algo del proceso. Un saludo y enhorabuena.
DOMYNWS - 03/11/2008 20:02
Gracias a todos. Sobre la nieve, sí, en cuanto pueda me pondré con ella para mejorarla ya que no estoy muy satisfecho con el resultado final de la misma, sobre todo en la zona de cúpulas y el tiling del suelo.

Sobre tiempos, decir que ha sido un trabajo que me ha llevado bastante, no tanto en modelado, pero si en texturizado, no podría decir cuánto tiempo ya que no ha sido una dedicación exclusiva, sino que le daba los ratos que podía conseguir.

Estoy realizando un tutorial que espero tener listo para este mes, en él, hablo sobre mí método de trabajo y creo que explicara muy bien la creación de este trabajo.

Sobre programas, está realizado en 3ds Max, mediante referencias fotográficas, el Unwrap, lo hice con la ayuda del programa unfold 3d, y las texturas están creadas en Adobe Photoshop.

Sobre render, decir que está lanzado con el software Fryrender, de Feversoft.

Mañana subiré el wire. Un saludo y gracias de nuevo, cualquier duda o sugerencia, será bien recibida.
EdiaN - 03/11/2008 20:05
Gran trabajo. Oye tu firma se me hace conocida.
luiszg - 04/11/2008 00:42
Enhorabuena de verdad. Que caña de render, tiene un punto de cómic muy guapo. En plan realístico podría ser la bomba. Vaya, has sido tú el que te has comprometido a ese tutorial, otra vez felicidades.
DOMYNWS - 24/11/2008 22:31
Imagen final, de mi último trabajo, royal collegiate. Edificio de estilo neoclásico, modelada en 3ds Max y renderizado en Fryrender.

Imagen.

Detalle.
Wire.

Para este trabajo he utilizado más de 25 texturas a 3.000px x 3.000px realizadas a mano mediante Photoshop. Gracias a los comentarios y las críticas de gente del foro, he mejorado la calidad de la nieve y el detalle de las texturas, a ver qué os parecen.

Debajo os dejo varios enlaces y el enlace para bajar el making of, está en español, estoy buscando interesados en traducirlo al inglés, cualquier cosa sobre él, comentarla. Y si queréis que defina o cambie alguna cosa, ya sabéis.

C&c son bienvenidos.

Hi resolución.
luiszg - 25/11/2008 00:04
Me reafirmo, es de lo mejor que he visto en el foro, enhorabuena. Además, te has hecho el making of. Gracias en nombre de los que nos falta camino.

Por cierto, tengo familia en Segovia y tenéis una de las ciudades más bonitas de este país. El quiosco de la plaza (por el centro, no me acuerdo del nombre) también merece un render, no crees? (hey, no digo que lo hagas, aunque visto lo visto seguro que lo haces en un por favor).

Otra vez, felicidades por el trabajo.
memfox - 25/11/2008 20:43
Hola man me gustó mucho tu render mucho trabajo en las texturas, me podrías comentar como sentiste el Fryrender junto con los tiempos etc saludos.
daelon - 26/11/2008 10:51
Hombre yo lo veo estupendo excepto por la nieve que no sé que tiene que queda bastante falsa, pero lo que es el edificio, genial.
jabier - 27/11/2008 18:38
Excelente el render, y creo que en general lograste una imagen maravillosa. Felicidades.
Muff - 27/11/2008 19:56
Hola, me parece bueno me gusta ese tipo de infografía, te felicito pocas cosas he visto más buenas.
infograph3d - 29/11/2008 17:24
Un trabajo envidiable, lo tiene todo, te acompaño en el sentimiento con el Unwrap, estoy con él, y es de todo menos cómodo, rápido, y sencillo.

De que máquina estamos hablando cuando comentas que usas mapas de 4000px o más, con tantas capas?
Estaba con un trabajo personal muy duro, pensaba, pero visto el tuyo, me retiro a dormir, no soy nadie.

Podrías comentar un poco más el proceso de Unwrap, en el making of, no me queda claro, si no pido mucho. He usado el método de separar por ID, mapear en planos, y ir colocando el template de la textura a mano, pero tú forma me parece más chula, dicho esta. Un saludo.
DOMYNWS - 03/12/2008 11:21
Gracias a todos por vuestros comentarios, me ayudan para mejorar. Sobre el Fryrender, decir que es un motor de render muy, muy potente, que hoy por hoy ofrece unos tiempos de render muy buenos, el render del edificio entero llevo unas 3 horas en renderizarse a 3.000px con buena calidad junto con los canales alfa y AO.

Sobre el ordenador que uso, es un Quad Core Q6600, 4 Gb de Ram y gráfica Nvidia GTS 8800.

Y sobre tus dudas Infograph sobre el Unwrap, decir que todo depende del modelo a usar, te recomiendo que uses el unfold3d (programa gratuito) y te familiarices con el ya que resuelve muchas dudas en el proceso.

Como comento en el tutorial, debes recortar el modelo (herramienta Split) usando los Edges que veas necesarios, para que el modelo se despliegue de una forma correcta y plana.

Aquí podrás ver Unwrap UVW de una de las partes bajas de la colegiata. Un saludo.
kiko_L - 03/12/2008 11:43
El unfold3d es gratuito? Pues a mí me deben querer timar porque en sus página vale 299 $ la licencia.
DOMYNWS - 03/12/2008 15:12
Perdona, quería decir que hay una versión gratuita (demo).
boanner - 03/12/2008 22:43
Que gran proyecto te felicito está muy bien, espero con ansias el tutorial para aprender un poco a mapear, me encanta el modelo te quedo con un detalle sorprendente.
infograph3d - 04/12/2008 00:42
Gracias por el dato Dommy, ya que no me sonaba eso del Unwrap del 3ds Max, he usado el programa que me comentaste, un poco lío todavía, pero me es útil.

Me sigue impresionando el trabajo, ya no creo que sea por practica, algunos tenéis un talento o una paciencia innata.

He terminado hace nada, una ilustración 3, d, y ni de cerca con todo lo que me ha costado la dejo parecida a tus acabados, no es lo mismo, sí, pero por ahí quiero ir. Un saludo.
superivp - 08/12/2008 15:14
Un trabajo de 10.
Gabriel Herrera - 08/12/2008 17:22
Excelente trabajo, me encantan los renders de edificios viejos y con suciedad, ojalá y algún día pueda hacer uno con esta calidad. Por cierto ¿has llegado a usar Vray? ¿Qué tan rápido es el Fryrender en comparación con el Vray? Saludos.
ALVI - 08/12/2008 20:06
Gran trabajo de texturas, modelado e iluminación. Te felicito.
DOMYNWS - 10/12/2008 23:04
Sobre tiempos de render, Fryrender - Vray. Pues en verdad yo siempre he trabajado (y aún sigo trabajando) con Vray, casi desde mis inicios con el 3ds Max. Los tiempos de Fryrender son buenos, pero por el momento no pueden competir con los tiempos de render que ofrecen Vray o Mental Ray, por ejemplo.

Fryrender tiene muchas opciones como motor, pero en propiedades de render (al menos que yo sepa) no ofrece la posibilidad de definirlo como en Vray. En Vray puedes definir, subdivisiones, nitidez de ruido, calidad en los procesos de GI, etc. Por ello, en mis trabajos profesionales uso Vray, ya que, consigo más rápidamente las imágenes finales (al poder reducir los tiempos según mi necesidad y conseguir acabados nítidos), y Fryrender, para los proyectos personales, cuando los tiempos de entrega no existen.

Pero, de todos modos, creo que conocimiento puedes realizar casi las mismas calidades con Vray que con Fryrender, teniendo siempre en cuenta que son dos motores completamente distintos, el Fryrender es motor unbiased, que viene a decirnos que realiza los cálculos de luz reales, es decir, una luz física, cuando el Vray es un proceso de luz simulado.

En resumen, Fryrender o Maxwell render ofrecen la posibilidad de hacer un 3d real si se desea de una manera relativamente fácil. Y en Vray o Mental Ray es algo más complejo, aunque igualmente se puede. Un saludo.
kamborio - 10/12/2008 23:59
Exquisito curro.
Gabriel Herrera - 12/12/2008 03:08
Ok gracias por el dato Dommy, viendo de nuevo tu trabajo y siendo un poco tocapelotas como dirían ustedes los españoles, no me gusta cómo se ve la nieve del suelo cuando se intersecta con la geometría del edificio, creo que ese pequeño detalle se puede corregir retocándolo con Adobe Photoshop (pintando sobre la imagen). Pero definitivamente un trabajo impresionante. Saludos.
Gabriel Herrera - 12/12/2008 03:22
Por cierto, muchas gracias por el tutorial sobre tu trabajo. Saludos.
knosillo - 15/12/2008 15:55
Increíble, llevo poco tiempo con el 3d y tengo 15 años, pero veo una imagen espectacular, a ver si con el tiempo puedo llegar a ese nivel.
shadowstart - 16/12/2008 07:31

Hola man me gustó mucho tu render mucho trabajo en las texturas, me podrías comentar como sentiste el Fryrender junto con los tiempos etc saludos.

Menudo curro, esta impecable, últimamente todos están tirando bengalas con los trabajos puestos, me temo que tendré que seguir esforzándome para superarme, magnífico. Saludos.
AIC Design - 16/12/2008 07:46
Está estupendo.
juanchi27 - 16/01/2009 02:55
Viejo esta espectacular, pero te recomiendo sacarle esa nieve o trabajarla más ya. Que a mi parecer queda como si no fuera parte de la escena.

A lo sumo lo expondría sin nieve aunque, anda a saber.