Dudas sobre elegir

maco2008 - 31/10/2008 23:36
Hola, este es mi segundo mensaje, he visto en otros foros, pero creo que este es el mejor, necesito ayuda de ustedes, de profesionales para 3ds Max y Autodesk Maya, quisiera aprender y entrar a este mundillo del 3d, pero tengo ciertas preguntas, espero que la podáis responder:
-¿Cuál será mejor para animación y modelación solo para un artista?
-¿Cuál es su opinión personal de ambos software?
Miren tengo un Core 2 Duo de 2.14 Ghz, 2 Gb de Ram y una Ati Radeon x1600pro de 512 Mb, ¿estará bien para crear una animación en 3d y renderizar? ¿cómo cuanto se demorará?
Ustedes personalmente, ¿han creado animaciones? Si fuera posible ¿me podrían subir un video de alguna de sus animaciones? Es que he visto por YouTube, pero las animaciones que encuentro son un poco chanta, ¿cuánto se ha demorado en renderizar una animación en su equipo? Y ¿con que requisitos? Recuerden que si pueden contesten por su software preferido ya sea Maya o 3ds Max, para ver con cual me decido a aprender, yo en lo personal me siento muy cómodo con ambos, por eso necesito ayuda de expertos. Gracias.

Por favor necesito esta ayuda.
LaUrA-28 - 11/01/2026 19:40
Para un artista individual que comienza hoy, recomiendo aprender Blender. Es gratuito, tiene una comunidad enorme y su calidad profesional es indiscutible en la industria actual. Para modelado y animación es excelente, y unifica el flujo de trabajo en una sola herramienta.

Tu equipo es muy antiguo y limitado para la creación 3D actual. Podrás aprender conceptos básicos, pero la creación y renderizado de animaciones será extremadamente lenta, con tiempos de render que pueden ser de horas para unos segundos de video. Hoy se recomienda al menos un procesador multinúcleo moderno, 16 GB de RAM como mínimo y una tarjeta gráfica dedicada con al menos 4 GB de VRAM.

Los profesionales creamos animaciones constantemente, pero no es posible subir videos aquí. Los tiempos de render varían enormemente: una animación simple puede renderizar en minutos por fotograma, mientras que una escena compleja con iluminación global puede tomar horas por fotograma. Se utilizan granjas de render o equipos muy potentes para gestionar estos tiempos.

Tanto Maya como 3ds Max son software profesionales con costos de licencia elevados. Blender ofrece un camino de aprendizaje accesible y sin costo. Te sugiero empezar con Blender en tu equipo actual para aprender los fundamentos (modelado, texturizado, animación básica) y luego, cuando domines las bases y puedas actualizar tu hardware, podrás evaluar si necesitas una herramienta específica de Autodesk para un pipeline profesional. La elección final depende de la industria a la que quieras apuntar, pero Blender es hoy una opción sólida y válida para cualquier campo.