Que archivos he de adjuntar al runtime para que funcione en todos los ordenadores

polan - 29/10/2008 19:45
Hola, con la versión 2.45 no han tenido problemas para visualizar el (*.exe) (que yo he creado) en otros ordenadores ya que añadía al (*.exe) las (*.dll) que pedía del directorio raíz de Blender.

El problema viene cuando creo un (*.exe) con la versión 2.48 de Blender (GLSL) porque, aunque añada todas las (*.dll) del subdirectorio de Blender, no se puede reproducir en otros ordenadores.

La pregunta es: ¿cómo he de crear el (*.exe) desde Blender para que se pueda ejecutar en todos los ordenadores? O ¿Qué se tiene que añadir para que puedan visualizarlos en otros ordenadores? Un saludo y gracias.
Mataii - 30/10/2008 02:27
No estoy seguro con las nuevas versiones de Blender, pero lo que puedes hacer es ejecutar el exe en una carpeta aparte, y leer los mensajes de error que te aparecerán. Te irá diciendo que archivo necesitas para ejecutarlo, vas copiando uno y ejecutas hasta que ya no te de errores y la aplicación inicie.
polan - 30/10/2008 12:44
Gracias Matai, eso es lo que hice con la versión 2.45 copiar las (*.dll) que solicitaba en otro ordenador (portátil) y así hasta que funcionaba correctamente.

También aprendí a crear un archivo que instala el ejecutable y demás librerías (para que se pueda instalar en otros ordenadores) todo esto con la versión 2.45 funciona bien, pero con la 2.48 como también hay que instalar Microsoft visual C++ 2008 service pack 1 redistributable Package no sé si necesita o no de sus librerías para hacerlo funcionar (.exe) o si requiere de más archivos propios de Blender.

Era por aprovechar las posibilidades de GLSL y poder interactuar en la escena (por ejemplo encendido/apagado de luces) ya que, con la 2.45 lo más que puedo hacer es un bake.

De momento esto lo consigo con el software Awakening. Un saludo y gracias.
Caronte - 30/10/2008 12:46
A ver si nos enseñas, aunque sea un vídeo de lo que estás haciendo.