Cómo eliminar reflejos en el techo

jarkeys - 28/10/2008 12:00
Como eliminar los reflejos del techo, está hecho con Mental Ray, luz solar. FG 4. Point DN 6. Ray p FG 100. Interpolate 30.

Y 2 rebotes. Gracias.

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Adjunto #84561

carlbat - 28/10/2008 13:48
Saludos y bienvenido, en la imagen no se aprecia mucho lo que sucede, pero puede ser:
1. El material de la pintura.
2. Las paredes no llegan al techo.
3. Puede ser la GI.

Otra cosa el material del piso se ve muy grande.
jarkeys - 29/10/2008 00:11
El material es wall Paint y si llega al techo, pero me sale esa línea de luz en el límite no sé cómo eliminarla, gracias por la respuesta, pero ¿Qué quieres decir con que puede ser la GI, como lo harías tú?
jair_gh - 29/10/2008 06:43
Prueba con los diferentes tipos, tienes gloss, semi-gloss, Pearl, etc.
carlbat - 29/10/2008 21:47
Prueba algo, aumenta el interpolate y un poco más la densidad en el FG, si tienes activo la global Illumination coloca un solo rebote en el FG.
Tirit - 30/10/2008 02:14
¿Te refieres a los reflejos del techo, los del color de la madera?
max2h - 30/10/2008 02:31
Hola pues si sería bueno que subas las configuraciones que usas para ver en que se te puede ayudar suerte.
max2h - 30/10/2008 02:32
Hola sería bueno que subas las imágenes de la configuración para ver en que se te puede ayudar suerte.
Yoset - 30/10/2008 11:43
Chicos. Para ese tipo de problemas solo hay dos puntos a tomar.
1. El poligonaje de las paredes están abiertas o la pared no está muy cercana o pegada al techo.
2. Poco muestreo en el irradiance, entonces sería bueno aumentarle los HSMPH y aumentarle el 3ds Max rate. Suerte.

Atentamente.
Tirit - 30/10/2008 12:33
Creo que ya tengo la forma de hacerlo. Curro una escena que lo explique, y hago unas pruebas más. Aunque me vendría de perlas la escena donde tiene el problema así vería si realmente estoy en lo cierto, o que colocara un wire indicando la posición de la Mental Ray Sun sus valores etc, un saludo.

Edito: para los reflejos de la madera en el techo, si tengo una solución, para el brillo sigo con ello.
max2h - 31/10/2008 02:40
Creo que va por ahí.
jarkeys - 31/10/2008 10:17
Primero gracias a todos. Ahora probé con. FG mult4. FG point denst 6. Rays pr FG point 500. Interpolate 250. Bounces 2.

Ahora sale un reflejo o algo raro en las esquinas.

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Adjunto #84801

jarkeys - 31/10/2008 11:26
Aquí va más información muchas gracias.

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Adjunto #84804

carlbat - 31/10/2008 13:12
Me parece amigo que es falta de fotones por lo que veo no tienes activo el GI y le hace falta, bajé la escena para ver qué puedo hacer, pero definitivamente es eso, la falta urgente de fotones, en este caso y por ser interior hay que aplicarle la GI.
Warisnake - 03/11/2008 06:42
Para regular el color bleed por material Arch design, en la pestaña +Mental Ray connection, te vas a Caustic and GI y en Photon le pones un Photon basic (base), al aclarar el color gris del diffuse (dentro del Photon basic) regulas que tantos fotones rebotan en tu material, más blanco, más intenso. Saludos.