Pues la misma que puede haber entre una batidora y un ventilador, lo dos dan vueltas, pero no hacen lo mismo. A ver el uvwmap es más simple o más rápido de usar, pero ni por asomo hacen lo mismo, este sólo te permite mapear con geometrías básicas, esfera, plano, cubo, todas las caras del objeto serán mapeadas por esas geometrías y excepto el tamaño o la orientación no puedes hacer más modificaciones, en cambio con el Unwrap es como si hicieras una proyección plana de los polígonos, puedes seleccionar un grupo de polígonos y aplicarle una zona específica del bitmap, tienes acceso a vértices, caras y aristas dentro del mapeado, así puedes mover un vértice dentro del Unwrap para que se ajuste a la textura, con el otro modificador no puedes.
Me explico cómo el culo, pero bueno, mírate la ayuda que seguro que lo tendrás más claro. Saludos.
El UVW map te permite aplicarle la textura como bien lo dice Fiz 3d, pero con patrones de geometrías básicas (cubo, plano esfera, etc.) pero el Unwrap te permite desenrollar la malla que conforma tu objeto, volverla plana para poder pintarla y con ese bitmap mapear el objeto.
Así es, como si agarraras una caja y la desdoblaras, esto te permite ver y obtener todas sus caras en un solo plano.
Pues la misma que puede haber entre una batidora y un ventilador, lo dos dan vueltas, pero no hacen lo mismo.
Muy buena.
Amén de todo esto, la tecla f1 es un recurso inestimable.
Por mí el uvwmap ya lo pueden quitar de 3ds Max cuando quieran.
Vaya. Muy buenas respuestas. Pasa que no había usado el comando edit, y ahora entiendo a que se refieren, entonces al modificador Unwrap habrá que darle átomos.
Por mí el uvwmap ya lo pueden quitar de 3ds Max cuando quieran.
Como tú eres el rey y maestro ya te quedo chico eso Siquier.
No, que si lo quitan después nos lo cobran como una actualización. Yo lo uso algunas veces para animar un mapeado, siempre que esté se plano claro.