Hola, estoy haciendo un techo con tejas que pienso estaría bueno hacerlo con normal Bump. Nunca usé esta técnica, pero estuve viendo los tutoriales del 3ds Max y aprendí a crear y aplicar el nb de un modelo Hi res a uno Low. Mi problema ahora es cómo hacer para exportar a algún formato, o crear un material, algo que me permita tilear el normal Bump para cubrir con el modelo Hi res de algunas tejas, todo el tejado. Saludos.
Yo creo que con el propio editor de materiales del 3ds Max puedes tilearlo ¿no?
Claro, el problema es que no sé cómo obtener ese material/mapa eso es lo que me gustaría que alguien me explicara.
Te lo puedes hacer a mano en Adobe Photoshop a partir del plug-in gratuito de Nvidia. Plugin:
Nvidia plugins for Adobe Photoshop (normal/Cube maps.ds).
Tutorial:
[CG textures] - el gran mundo de las texturas .
Muchas gracias por los consejos, ya mismo voy a probar el plug in.