Yo acabo de enseñarme a desplegar UWS en 3dsmax. ¿Qué problemas has tenido? Con el comando Pelt se hacen muy rápido y cómodamente.
Respecto a lo de los artefactos, he estado mirándolo.
1.- he probado el mapa con más artefactos (1024) en max y parece que no se ven ni en el viewport ni en el render, creo que es porque quedan fuera de los límites del UW.
2.- si creas un mapa de más de 1024 (2048) saca menos artefactos de estos.
Y 3.- para librarte completamente de ellos crea el mapa con Zplugin/multi displacement 3 ajustando el valor border por debajo de cómo viene por defecto (8).
(Exportar el mapa con Displacement Exporter activando seamless y smooth, también es recomendable).
Los adjuntos:
El primero: mapa de 1024 exportado directamente y creado con displacement normal.
El segundo: mapa de 2048 exportado directamente y creado con displacement normal.
El tercero: mapa de 2048 exportado directamente y creado con multi displacement 3 con el valor border en 5 (este valor depende de la escala del modelo -o del mapa- creo).
(Coñazo esto de no poder enlazar las imágenes).
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