Estamos hablando de una aplicación high end, cuya licencia vale un pastón, usuarios con ordenadores Athlon XP/Pentium 2/Pentium 3/Pentium 4 antiguo, están bastante fuera del perfil de esta aplicación, si no pueden renovar su equipo a una configuración media actual, menos aún pueden comprar una licencia de Autodesk Maya, incluso una configuración de gama baja (económica) actual, soporta 64bits, y será más rápido que un ordenador viejo, si no puedes gastar 500 euros en renovar el equipo, menos aún puedes gastar los más de 3000 euros que vale el Maya Compleete. (el unlimited es aún más caro).
Las cosas en algunos sitios no son tan sencillas, un ejemplo, en The Mill, siguen usando las aplicaciones en 32 bits, aunque las máquinas sean de 64, (cierto es que muchas aplicaciones las puedes arrancar en 64 bits si quieres)
Hay muchas otras aplicaciones que tienen que coexistir y o no tienen versiones de 64 bits (Shake) o las que tienen son muy inestables (XSI), no se trata de cambiar una aplicación y ale ya está, hay que cambiar cosas en el pipeline muchas veces y eso es otro mundo, y si muchos estudios aún tienen máquinas de 32 bits en sus granjas, han invertido dinero en ellas y, aunque sea cada vez menos y se vayan retirando por otras, cuando tienes de 1000 trastos para arriba eso no lo haces de golpe. Te aseguro que hay más de un estudio que lo tiene y que usa RenderMan 32 y 64 bits simultáneamente.