Modelando un Eoraptor lunensis en Blender: Primeras capturas del proceso

OberonKing - 22/10/2008 21:10
Hola amigos. He empezado este nuevo proyecto en Blender. Es un Eoraptor lunensis, para quien no sepa que es, es un pequeño carnívoro pariente de los Velociraptor, tenía la estatura de un gato más o menos.

Sin más preámbulos las capturas.

Espero que les guste cómo está quedando. Un saludo. Matías.

Edito: wires subidos.

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Adjunto #114658

miguelito08 - 22/10/2008 21:25
Hola. Por ahora todo luce bien, si subieras una imagen con la malla. Sería bueno para apreciar el modelo con más detalles. Suerte.
OberonKing - 22/10/2008 22:07

Por ahora todo luce bien, si subieras una imagen con la malla. Sería bueno para apreciar el modelo con más detalles. Suerte.

A sus órdenes. Mallas subidas.
kouprey - 22/10/2008 22:41
Me sigue molando ver modelados de dinos, tiene buena pinta. Estaré chafardeando, a ver cómo me pones esas cachas al Eoraptor lunensis.
OberonKing - 24/10/2008 11:09
Empecé a modelar las patas traseras, faltan los dedos. Creo que con este trabajo paso derecho al staff de Jurassic parque v, el regreso de Jak Lalane.
Tirit - 24/10/2008 13:01
Te está quedando muy bien, además de bien caracterizado, un trabajo de aúpa. ¿Le vas a pasar por el ZBrush? Un saludo y ánimo, que va muy bien.
OberonKing - 24/10/2008 13:12

¿Le vas a pasar por el ZBrush?

No, no lo voy a pasar por ZBrush, lamentablemente ese software no está en Linux, hay manera de correrlo, pero no en perfectas condiciones.

Quizás pruebe hacer Sculpt con el Blender, que es el programa donde estoy haciendo este trabajo. Gracias a todos por sus comentarios, en cuanto tenga más evoluciones mostraré más.
MartinAngel - 25/10/2008 02:24
Saludos overbooking. Bueno, lo que nos muestras no tiene mala pinta, venga sigue adelante con él. La verdad es que es una lástima que no lo puedas meter en ZBrush, pero a veces las carencias se tienen que suplir con otro tipo de trabajo y eso también viene bien.

Estaré atento a tus avances. Saludos;).
kouprey - 26/10/2008 01:41
Vamos, que sí, bien puestas esas chulas, estuve viendo referencias por ahí del Eoraptor lunensis y las has clavado, en algunas la cabeza es algo más pequeña, pero en otras la realizan como tú, siempre es cuestión del artista que las realiza.
OberonKing - 26/10/2008 17:26
Evolución, he logrado con mucho estudio a sacarle los brazos. Espero les guste como va.

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Adjunto #84464

Tirit - 26/10/2008 21:56
Muy bien ánimo.
OberonKing - 30/10/2008 06:23
Primeros renders con pruebas de texturas, aún le falta al modelado, pero estaba mareado de tanto punto, así que, me puse con las texturas.

Espero les guste.

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Adjunto #84703

MartinAngel - 30/10/2008 20:18
Venga que eso va bien. Yo trabajaría ahora un poco más tanto el Bump, (intenta trabajarlo un poco más con un programa de diseño 2d si puedes), como la textura. Añade ruido y pequeñas diferencias de tonalidades de color, que no sean tan uniformes los tonos.

Busca en las referencias que tengas en que zonas cambiaban. Seguramente Las Palmas de las manos, regiones plantares, flexuras, les puedas poner otras coloraciones.

En fin, las texturas no tienen por qué trabajarse menos que el resto del modelo. (tampoco quiero decir que la tuya lo esté) en muchas ocasiones un buen texturizado lleva más tiempo que el proceso de modelado.

Espero avances. Saludos;).
OberonKing - 01/11/2008 21:15
Un poco más de trabajo sobre las texturas. Agregados dientes y ojos.

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Adjunto #84914

carleptos - 01/11/2008 21:30
Buenas. Veo que sigues trabajando duro y has conseguido un buen ejemplar. La textura ya empieza a convencer, lo único que no me puedo creer, es ese color fosforescente alrededor del ojo.

No sé cómo es un Eoraptor lunensis, pero como digo, no me parece un color natural.

Adelante y sigue dándole duro.
OberonKing - 04/11/2008 00:11
Estuve probando un poco de armatures en el dino. Espero les guste cómo va, falta mucho trabajo aún en general, pero vamos haciendo lo que se puede cuando se puede. Saludos.

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Adjunto #85044

Tirit - 04/11/2008 00:19
Vaya me descuido unos días y casi me muerde. Va muy bien. Un saludo.
GEKKONIDAE - 04/11/2008 16:52
Está muy guapo, pero se ve algo oscuro. Podías ponerle un fondo algo más claro y un par de luces más por ahí. Ánimo, pingüino radioactivo, tú puedes.
OberonKing - 04/11/2008 20:43
Una más, esta vez renderizado con AO. Spec agregado, un poco más de realismo (no mucho igual). Spec + AO. Casi para Spielberg.

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Adjunto #85087



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Adjunto #85090

GEKKONIDAE - 05/11/2008 10:36
Sigo viéndolo oscuro. Prueba una luz de área por arriba y otra por abajo.
OberonKing - 05/11/2008 11:45
Y si subes el brillo del monitor? No, ahora de verdad, yo no lo veo tan oscuro. Pero como es mi hijo para mí va a estar bien siempre, probaré con más luz a ver qué tal. Gracias por hacerme verlo.

Aun estoy liado con los rojos/verdes/azules del armature, para que tome bien la piel en los hesos (me estoy volviendo loco) pero este fin de semana me pongo a full a ello. Saludos.

Posdata: Gekonidae ahí le puse más luz, vamos a ver si es lo que necesitaba.

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Adjunto #85162

OberonKing - 14/11/2008 23:33
Para que vean mejor la textura, va un nuevo render. La postura no está bien, y ni hablemos del terreno (fue de prueba no más).

Espero les guste.

Edito: el terreno era demasiado feo, no lo podía ver más así, y le agregue un poco de cielo para darle 5% más de realismo.

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Adjunto #85807



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Adjunto #85813

chotio - 15/11/2008 01:07
Madre mía que chulada de texturas, estas tardando en contarnos como las hiciste. La postura como tú mismo comentas no es muy correcta, pero las texturas pintan excelentes. Saludos.
Trancos057 - 15/11/2008 13:03
El modelo no está mal, pero el render del cielo más terreno es bastante feo, creo que al modelo le podrías sacar partido con una composición mejor, pilla por ahí un HDRI de un cielo (hay muchos) y le quitas ese terreno que no lo parece y lo sustituyes por una composición de fotografías y luego dale a la corrección de color, te puede quedar una escena muy molona.
OberonKing - 15/11/2008 13:31

El modelo no está mal, pero el render del cielo más terreno es bastante feo, creo que al modelo le podrías sacar partido con una composición mejor, pilla por ahí un HDRI de un cielo (hay muchos) y le quitas ese terreno que no lo parece y lo sustituyes por una composición de fotografías y luego dale a la corrección de color, te puede quedar una escena muy molona.

La postura no está bien, y ni hablemos del terreno (fue de prueba no más).

El terreno y el cielo fue solo para cortar el vacío, estoy trabajando en el escenario, pero aún no lo puedo mostrar.
Trancos057 - 15/11/2008 13:40

El terreno y el cielo fue solo para cortar el vacío, estoy trabajando en el escenario, pero aún no lo puedo mostrar.

No dije nada entonces.
Tirit - 15/11/2008 13:52
Muy bien, ahí buscando comida. Muy bien.
MartinAngel - 16/11/2008 04:06
Jolin. Como a avanzado el bicho en estos días. Buena evolución, te está quedando bastante bien. Saludos.
carleptos - 16/11/2008 11:14
Felicidades. Has mejorado mucho el resultado final. Igual que Gekonidae, voy a tener que subir el brillo de mi monitor, pero, estoy pensando si no lo tendré que bajar cuando quiera ver el resto de imágenes que, ahora veo bien iluminadas.

Adelante con la aventura y sigue sorprendiéndonos.
OberonKing - 16/11/2008 13:09

Igual que Gekonidae, voy a tener que subir el brillo de mi monitor, pero, estoy pensando si no lo tendré que bajar cuando quiera ver el resto de imágenes que, ahora veo bien iluminadas.

Si, en realidad todavía sigo luchando con varias cosas en el modelo. Una de ellas la iluminación, pero ya se lograra. Gracias a todos.
GEKKONIDAE - 16/11/2008 17:42
Veo que ya estás preparando un escenario para una escena. Pues nada, ánimo con ello. Se me ocurre que un par de esos o tres disputándose los despojos de una presa sería una fotografía chula.
OberonKing - 17/11/2008 03:12
Cambio radical de textura, el verde era muy monótono.

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Adjunto #85963

deigoniño - 04/12/2008 22:19
Hola amigo u trabajo esta muy bueno me puedes mandar la imágenes que usaste para hacer la rotoscopia? Te lo agradezco.
OberonKing - 04/12/2008 23:34
Las imágenes que use son estas.

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Adjunto #87327



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Adjunto #87328

OberonKing - 01/04/2009 06:25
Vaya, se acuerdan del bicho este? Pues lo volví a agarrar y lo doy por finiquitado (terminado). No va a haber Rig nada, para eso tendría que rehacerlo todo y no hay mucho tiempo. Mejoré las texturas, le hice mejor el ojo y lo esculpí un poco.

Espero les guste.

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Adjunto #99292

OberonKing - 07/10/2009 20:32
Yo pensé que no lo tocaría más, pero después de ver el tutorial de proyection Paint, me decidí a hacer una mejor textura.

Espero les guste, todavía falta mejorar el Rig (cosa que a día de hoy se bastante más) y ver cómo mejorar la integración con el fondo.

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Adjunto #114625



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Adjunto #114626

OberonKing - 08/10/2009 03:15
Estuve jugando un rato más y llegue a esto.

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Adjunto #114659

OberonKing - 10/10/2009 00:32
Bueno, mejoré la postura, toque un poco la iluminación y quedó esto. Espero les guste.

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Adjunto #114759

angelsan - 10/10/2009 10:40
Con esta última iluminación mejora muy mucho, las sombras por encima le aportan mucho más realismo y gana en la integración con el fondo.

Sólo unos detalles: con ese tipo de luz, creo que la boca quedaría mucho más oscura, así como la parte inferior de los eoraptors (aunque en este caso menos por el rebote de la luz del suelo).
Ánimo que está escena sigue una progresión continua.
baiclo - 07/09/2011 12:16

Venga que eso va bien. Yo trabajaría ahora un poco más tanto el Bump, (intenta trabajarlo un poco más con un programa de diseño 2d si puedes), como la textura. Añade ruido y pequeñas diferencias de tonalidades de color, que no sean tan uniformes los tonos.

Busca en las referencias que tengas en que zonas cambiaban. Seguramente Las Palmas de las manos, regiones plantares, flexuras, les puedas poner otras coloraciones.

En fin, las texturas no tienen por qué trabajarse menos que el resto del modelo. (tampoco quiero decir que la tuya lo esté) en muchas ocasiones un buen texturizado lleva más tiempo que el proceso de modelado.

Espero avances. Saludos.

Se puede trabajar el Bump con un programa 2d, como Pencil?
Interesante.

Un poco más de trabajo sobre las texturas.

Agregados dientes y ojos.

Muy chulo el modelo, ojalá con el tiempo yo haga modelos como el tuyo, es que es estos meses(que es cuando descubrí Blender)no he tenido tiempo sino de informarme sobre el programa, pero aún no sé modelar, pues no tengo tiempo más que de encender el ordenador mirar el foro y apagarlo, así que, no le puedo dedicar tiempo, pero a partir del día 13 tendré media hora libre todos los días y me pondré a aprender con los tutoriales del curso de oscurart.

Vaya me enrollo más que una persiana buena modelo, pero no me gusta mucho el color alrededor del ojo.
pali12345 - 09/09/2011 04:58
Muy bueno, yo en particular si fuese mi proyecto le acortaria un chiquitín los brazos, pero bueno es tu modelo y no el mío.

En fin, esta excelente igual.

Buen trabajo. Saludos.