Problema iluminación Blender engine

LuFFyMyGoD - 22/10/2008 18:39
Problema de iluminación en Blender engine: Cuando pruebo de poner un spot iluminando una pared, tengo que ponerlo a mucha distancia para que al ejecutar el juego se ilumine. Cuanto más me acerco a la pared más luz pierde hasta que, dos metros antes de tocar la pared, desaparece completamente la iluminación.

Cómo puedo hacerlo? He tocado la distancia de iluminación y no es eso. ¿Puede ser problema de materiales? Gracias.
Pepius - 22/10/2008 19:09
Estas usando GLSL? Si no, es porque estas usando iluminación por vértice. Esto es: la información de la lámpara la reciben los vértices, no las caras, por lo que, al poner la luz spot demasiado cerca, no llega a influenciar los vértices, sino solo la parte interior de la cara, con lo que se queda sin iluminar.

No sé si me he explicado. Un saludo.
LuFFyMyGoD - 22/10/2008 19:34
Gracias por la rápida respuesta. ¿Y cómo hago para cambiar la iluminación de un spot de vértices a caras? ¿Hay algún botón en las propiedades del spot?
De nuevo, muchas gracias.
Pepius - 27/10/2008 17:30
En el menú superior game, activas Blender GLSL materiales. Tras esto has de asignarle materiales a los objetos. La lámpara, en teoría, no la tocas, si acaso pasa activar. Shadows si quieres sombras. Un saludo, y no te olvides de asignar materiales a los objetos.