Estoy casi con el mismo problema que tú. Yo he intentado hacer muchas cosas (en mi caso estoy realizando la entrada de un túnel y todo su alrededor) y por lo que dices más o menos tenemos el mismo problema. Puedes probar como te han dicho con un mix, pero también puedes probar con un material bend. El material bend mezcla igualmente dos materiales mediante un canal alpha. Puedes, por ejemplo, poner en el primer material uno que sea de la tierra (por ejemplo, mediante un material Vray con su canal de difuso la textura y metiendo desplazamiento para que simule un poco rocas y tal), y luego puedes poner en el de abajo otro igualmente de hierba (con su desplazamiento de hierba). Finalmente, la máscara que puedes pintar a mano en Adobe Photoshop o usar cualquier mapeado procedural, aunque esto puede traer inconvenientes. La máscara dirá que partes de la imagen muestran la hierba, y que partes la arena, y al realizar tú el mapa de mezcla (en tonos blancos y negros) puedes también añadir medios tonos, o sea, por ejemplo, mediante un desenfoque Gaussiano para que la hierba, por ejemplo, se vaya fusionando lentamente y no del tirón con la tierra. O sea, fusiones entre ambos materiales. El problema que puedes tener con eso y más aún a la hora de ser montañas, como es mi caso, que yo no sé muy bien como mapearlo. Le puse un box de UV mapping, y yo no sé si por la luz o que, a veces se muestra un poco raro. Si lo que quieres también es hacer una animación, debes tener en cuenta que el desplazamiento va a prolongar muchísimo el render, pero si quieres algo de realismo tendrás que usarlo.
Espero que te ayude, y si consigues algo mejor, dímelo, que ya te digo que llevo una semana tratando de hacer algo parecido y cada vez me sale peor. Adjunto una imagen (pero esta es de ayer, pues lo de la hierba tal cual te he contado lo he estado probando hoy).
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