Texturizar objetos clonados

g_j_ver - 21/10/2008 21:52
Hola, mi nombre es guillermo. Estoy trabajando con el 3d Studio Max 2009 y soy no tan principiante, sin embargo, estoy trabajando con un objeto clonado (Clone Reference) y al momento de asignarle un map no se puede, ya que, adquiere el mapeado del objeto original, cómo se puede revertir esto? Cómo puedo asignarles a objetos tipo clone Reference darles su mapeado independientemente? Bueno, espero haberme explicado correctamente, saludos.
el octavo pasajero - 21/10/2008 23:49
Hay una opción que es make unique en el panel modificar, lo buscas en la ayuda del max.
g_j_ver - 22/10/2008 02:44
Hola, perdona, pero no encuentro esa opción, sé dónde está el panel, pero no aparece (obviamente con el objeto seleccionado) por favor si alguien sabe se lo agradecería, saludos.
Vicent - 22/10/2008 10:52
Hola. Es esto.

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Adjunto #84167

g_j_ver - 22/10/2008 21:08
Gracias, son unos capos.