Alguien sabe cómo setear un render con Mental Ray en 3ds Max para generar un personaje animado. Gracias
Trabaja mezclando Photonmap con Final Gather, puedes buscarlo por FG+GI, el seteo es más o menos lo siguiente, trabaja con los fotones en iluminación global hasta tener una iluminación medianamente aceptable (que todo este más o menos iluminado y que no exista saturación de luz en algún punto), luego agrega el Final Gather en draft con una exposición de 0,5 y a renderizar, lo quieres más fácil, trabaja en 3dsmax 2010.