Modelar especie de tetraedro abombado

DraDo - 20/10/2008 20:57
Perdonadme lo inexacto/incorrecto del título, pero la verdad es que no sé cómo describir el objeto.

Es el coso oscuro de la imagen (la adjunta, no la cosa oscura de la otra página qué tenéis abierta).

Con la edición proporcional he conseguido hacer algo bastante decente, pero no me convence mucho.

A ver si a alguien se le ocurre cómo hacerlo.

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Adjunto #84078

Patopipi - 20/10/2008 22:15
DRADO, algo muy malo habrás hecho para ser castigado así.

No se lo que sabes, pero yo empezaría con Monge, (alzado frontal, lateral y planta) Entender que tienes que dibujar para poder hacer una forma 3D. Aunque sea con lápiz, pero bien proporcionado. Al entenderlo podrás saber que agregar y que quitar". Suerte
Caronte - 20/10/2008 22:32
Eso es una chorrada, lo haces con formas rectas (eso sabrás supongo) y después lo metes en un Lattice de 3x3 con Outside activado y estiras los puntos donde haya abombamiento.

En 5 minutos está hecho
DraDo - 20/10/2008 23:34
Eso me pasa por ser impaciente y no leer más antes de pasar a la práctica.
[QUOTE=Patopipi;588598]DRADO, algo muy malo habrás hecho para ser castigado así.[/QUOTE]Al contrario, lo modelo porque quiero y la verdad es que la escultura está llena de cosas raras, me encanta, estoy aprendiendo un montón.

Hasta qué he encontrado lo que es el Mongue (para mi siempre ha sido el sistema europeo).
[QUOTE=Caronte;588601]Eso es una chorrada, lo haces con formas rectas (eso sabrás supongo).[/QUOTE]Si hombre, creo que sí.
[QUOTE=Caronte;588601]y después lo metes en un Lattice de 3x3 con Outside activado y estiras los puntos donde haya abombamiento.

En 5 minutos está hecho.[/QUOTE]Va, mañana lo pruebo. Muchas gracias ^^