Procedurales en Yafray

renderiche - 20/10/2008 11:30
Buenas de nuevo.

Estoy teniendo problemas con los materiales en Yafaray. Tengo un suelo con 3 tipos de textura, que distribuyo con 3 vertexgroups. Uso el editor de UV para cada textura y logro verlo en el visor con alt+z. El tema es que una de las tres texturas quiero que sea procedural, y no lo puedo ver en el preview del IU de Yafaray. Además, si hago un render de prueba, solo se renderiza una de las texturas, y otro tema, cuando arranca el render, tarda bastante, no sé si es porque el resto de cosas las tengo sin texturizar aún y Yafaray se vuelve loco o porqué leches es.

Bueno, gracias de antemano, salud.
renderiche - 20/10/2008 11:51
Vale, veo que hay procedurales que, sirven y otros no. Por ejemplo, noise no va, plugin tampoco. Aarrgg. Y cómo hago yo mis ladrillos ahora, caoenla.
SHAZAM - 20/10/2008 13:00
[quote=joan;588453]Y cómo hago yo mis ladrillos ahora, caoenla.[/quote]¿Con esto? :
Download Acme Brik Masonry Designer.
Caronte - 20/10/2008 13:03
Sí, algunas no están soportadas, tendrás que hacer los ladrillos a mano como toda la vida
renderiche - 20/10/2008 13:11
[QUOTE=Shazam;588467]¿Con esto? :
Download Acme Brik Masonry Designer.[/QUOTE]Para Linux no me sirve, pero gracias igualmente.[QUOTE=Caronte;588467]Sí, algunas no están soportadas, tendrás que hacer los ladrillos a mano como toda la vida.[/QUOTE]Mira qué me iban bien los plugins bricks. Ahora me lo tendré que trabajar más, sips. Saludos.
SHAZAM - 20/10/2008 14:51
También puedes bakear la textura qué generes con los plugins brick. Solo necesitas uvmapear para hacer el bake texture y listo.
renderiche - 20/10/2008 18:30
Vaya, tendría qué saber primero en qué consiste el bakeo". Sé que lo habéis hablado mil veces, pero nunca he necesitado nada parecido. Puede ser que haga un render perpendicular (con el internal) con la textura generada y lo guarde cómo textura?
No sé si es eso bakear".
Caronte - 20/10/2008 18:53
Unwrapeas la malla, le añades una imagen de textura (puedes crearla desde Blender) y después en F10 en la pestaña BAKE seleccione textures y pulsas BAKE. Blender hará un render de la textura en la imagen desplegada, así después simplemente debes usar esa textura en lugar de la procedural
renderiche - 20/10/2008 21:00
Lo acababa de descubrir, pero una vez más, gracias