Blender petando PC

DcVertice - 16/10/2008 16:40
Me eh descargado Blender para ver su nueva versión 2.48 y así probar sus nuevas características y darle de nuevo una oportunidad. Y de hola me encuentro que cuando lo inicio hace algo, dios sabe que, y me apaga el monitor. ¿alguien sabe que puedo hacer?
SHAZAM - 02/11/2008 22:59
Se me había colado este hilo.
1. Es posible que tengas que instalar esto:
If you have troubles running Blender on Windows, receiving an error message likethe application failed to initialize properly (0xc0150002) while trying to starting Blender, then download and install the Microsoft visual C++ 2008 service pack 1 redistributable Package (x86).
2. ¿por ahora tu gráfica es Ati?
Opción a:foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - Problema Blender + aceleración gráfica
Opción b: problema con Blender y Ati, Sigh. - Foros 3dpoder.. Suerte, a ver si el escepticismo se humilde en blenderitis.
69recc - 03/11/2008 03:53
Pues yo he hecho varios intentos fallidos de pasarme a Blender, pero es que, esa interfaz me deja muerto, el día que le mejoren ese aspecto sube como cohete.
adelmo83 - 03/11/2008 05:15
Siempre hay una primera vez, Pepeland creo una interfaz más intuitiva, igual tú también la puedes modificar a tu manera, visita este hilo interfaz para Blender - Foros 3dpoder..
Neo_one - 03/11/2008 07:41
A mí el problema de la Ati me desapareció desde que instalé los drivers 8.8.
69recc - 03/11/2008 16:22
Gracias voy a hacer el intento este será la vencida, igual es 3dsMax cada día está peor consume muchos recursos y las mejoras son pocas.
SHAZAM - 03/11/2008 16:35
Estos enlaces te servirán para que esta sea la vencida positiva. guía de Belanche online
guía de Belanche (zip)
manual de Morcy
recopilación de links de videotutoriales en 3dpoder
6 videotutoriales de iniciación en castellano.
trucos y tips
blender para infoarquitectura.
lordagosto - 03/11/2008 16:55
Realmente la interfaz gráfica de Blender es muy poco intuitiva.
ikerCLoN - 03/11/2008 17:28
Yo entiendo que cualquier disciplina, y más un programa de 3d que es algo super técnico, requiere un aprendizaje. No pretenderás, Lord agosto, dominarlo nada más abrirlo.

Descargué la interfaz de Pepeland para Blender 2.48 y alguna cosa he podido hacer (composición con nodos) sin leer ningún documento. Así que tan poco intuitiva no será, ¿no?
Caronte - 03/11/2008 19:41

Realmente la interfaz gráfica de Blender es muy poco intuitiva.

Es solo para machos.
miguelito08 - 03/11/2008 19:47

Es solo para machos.

Así se bien. Posdata: Como en todo se toma su tiempo.
SHAZAM - 03/11/2008 21:35

Es solo para machos.

Ahí, ahí, y que le quiten el undo ese mariquita, ¿cómo era antes. Qué tiempos Nico digitales.
joaclint - 03/11/2008 21:49
Mi Blender iba perfecto hasta que actualicé los drivers de la Ati. Cuando seleccionabas un objeto consumía el 100% de la Ram de la máquina (incluso tardaba segundos en seleccionar). Cambié a unos drivers de hace un año y todo volvió a la normalidad. Suerte.
69recc - 04/11/2008 00:25
Una pregunta ¿cómo sueldo 2 o más vértices ya lo hice con remove doubles, pero tienen que estar muy cerca los vértices, no hay una forma de soldarlos a si estén bien separados? O hacer que se acerquen como el target weld de 3ds Max.

Otra pregunta es cómo crear una arista que esté conectada entre un vértice y otra arista como en la fotografía?

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Klópes - 04/11/2008 00:32
Para soldar vértices: Alt+M. Si remove doubles necesita los vértices más cerca, puedes aumentar la tolerancia en la ventana de edición, panel Mesh tools, donde dice limit.
69recc - 04/11/2008 01:51
Gracias Klópes ahora solo me falta la otra duda y ya puedo hacer algo decente. Por cierto, qué significa ese nick.
Caronte - 04/11/2008 07:24

Otra pregunta es cómo crear una arista que esté conectada entre un vértice y otra arista como en la fotografía?

Blender aún no postura N-Gons, así que, no puedes crear polígonos de más de 4 lados, para hacer lo que quieres tienes que subdividir la arista (en el menú w) primero.
69recc - 04/11/2008 22:22
La verdad soy malo preguntando no me refiero a crear una arista entre dos vértices como en la fotografía ni a crear un polígono de varias puntas.

La pregunta es cómo crear en un polígono de tres puntas una arista entre un vértice y una arista.

Y cómo hacer lo contrario eliminar la arista de un polígono sin eliminar la cara.

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Caronte - 04/11/2008 22:40
Para tu primera imagen:
Convert quads todo triangles (Control + t) después puedes rotar el Edge si quieres con: rotate Edge en el menú Control + E.

Para la segunda:
En modo edge, seleccione la arista larga y subdivides (w, 1)
Para la tercera:
Convert triangles todo quads (Alt+J).
Klópes - 05/11/2008 11:17

Gracias Klópes ahora solo me falta la otra duda y ya puedo hacer algo decente. Por cierto, qué significa ese nick.

Tienes muy pocos mensajes para esa información. Ansioso, que eres un ansioso.
Caronte - 05/11/2008 11:55

Tienes muy pocos mensajes para esa información. Ansioso, que eres un ansioso.

Si fuese una chica, no le dirías eso.
Klópes - 05/11/2008 22:00

Si fuese una chica, no le dirías eso.

Tú tampoco tienes suficientes mensajes.
Caronte - 05/11/2008 22:31

Tú tampoco tienes suficientes mensajes.

Que te crees tu eso.
69recc - 06/11/2008 12:45
Es que no quiero ser un suma mensaje. Por cierto, que empiezo a pensar que el Blender solo esta diseñador para modelado poly todo poly, ya que de otra forma es más difícil.
SHAZAM - 06/11/2008 13:21
Para nada, conociendo bien sus herramientas y con un mínimo de planificación es excelente para box-modeling, a mí me sirve perfectamente, de hecho, si necesito hacer alguna animación en 3dsmax prefiero modelar en Blender y luego exportar.

Por supuesto eso depende de las preferencias y skills de cada quien.
69recc - 29/11/2008 15:16
Otra ves yo con más dudas. Estoy viendo cómo se mapea en Blender he visto varios manuales, pero no sé porque no me aparece la opción UV face select estoy en Edit Mode y selección de cara, pero aún no me aparece nada no entiendo pruebo de varias maneras, pero nada que aparece la pestaña hasta instale Blender de nuevo no sé si estoy haciendo algo mal, pero no puedo mapear.

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SHAZAM - 29/11/2008 16:24
Selecciona la malla, entra a modo edit (tab), selecciona las caras del modelo y pulsa la tecla u, se desplegara el menú correspondiente.

Es conveniente que previamente selecciones los Edges para marcar las zonas por dónde se descoserá la malla, Control + e (marque seam).

En la sección de tutoriales en castellano dejé hace un tiempo un minitutorial sobre el uvwmapping de un cubo, te servirá para lo básico.
Caronte - 29/11/2008 17:09

No sé porque no me aparece la opción UV face select.

No te sale porque la cambiaron esa opción esta ahora implícita en el modo edición como te ha dicho Shazam.

Es mejor que formules preguntas distintas en distintos hilos.
69recc - 29/11/2008 17:20
Gracias Shazam. Caronte eso explica porque sigue sin aparecer aunque lo puedo hacer como dijo Shazam. Es que no quiero llenar el foro de temas nuevos cuando lo puedo hacer en este mismo hilo, además parece el nombre atrae a los duros del Blender que al final son los que tienen las soluciones.
Caronte - 29/11/2008 20:30

Es que no quiero llenar el foro de temas nuevos cuando lo puedo hacer en este mismo hilo.

Es mejor un hilo por tema, porque después al hacer una búsqueda puedes ver de que se bien en cada hilo y se encuentran mejor las cosas.

Además parece el nombre atrae a los duros del Blender que al final son los que tienen las soluciones.

Nosotros entramos a ayudar siempre que la pregunta es mínimamente coherente, no hay que recurrir a títulos alarmistas.
koex - 30/11/2008 17:04
Con este título me esperaba un buen reto. Vaya, me vuelvo a la cueva.
SHAZAM - 30/11/2008 17:07
Lo gracioso es que quien abrió el hilo no regresó a ver si le respondía alguien, y lo malo es que debido a eso se está perdiendo el poder probar Blender.