Noisy channel 2 de DSTORM te puede ayudar para añadir ruido de movimiento al objeto. Es más maleable que el noisy channel nativo de LightWave ya qué se le pueden añadir keys, pero es un poco más farragoso.
Eso sí, los movimientos (claves) principales dé la cámara yo los haría a mano, simulando el desfase típico de ajustar el plano llegado a un punto (no llegar enfocando/encuadrando directamente al sujeto principal).
Poniéndose espléndido, jugar con el DOF que se puede previsualizar en el Layout para simular el enfoque.
Vector