Análisis y mejora de renders: Proyecto universitario de residencia

jzero77 - 15/10/2008 20:31
[font=cómic sans ms"][/font][size=4][/size]. Hola qué tal, soy nuevo en este foro, pero quisiera compartir renders que he hecho hasta ahora, para ver cómo puedo mejorarlos y de repente compartir información, aquí les dejo una vista que hice de una residencia para un proyecto de la universidad.

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franhegar - 16/10/2008 08:34
Jzero, que tal, la imagen se ve bien, lo que le fallan es un poco los cristales que parece como si estuvieran sucios, también tienes algo raro en la entrada, si lo has hecho con Vray parece que el desplazamiento ha salido por encima de la solería de la entrada.

La iluminación la veo bien, aunque un poco apagado y poco contrastada. Un saludo y buen trabajo tío.
jzero77 - 16/10/2008 19:12
Gracias por los consejos, la verdad, todavía no he llegado a una configuración para los vidrios que me guste, todavía estoy trabajando en eso, y bueno el displacement en la entrada se ve extraño.

Me buscaré por allí fotografías para tomar como referencia sobre la iluminación y el contraste. Saludos y gracias.
Gepet - 16/10/2008 21:03
Hola me gustaría saber cómo hacer para que el pasto se vea así, con ese volumen he tratado de hacerlo con Bump, pero no queda así agradecería el tip. Gracias.
jzero77 - 16/10/2008 22:58
Vray displacement, hay un modifier que viene con el mismo max que también hace lo mismo, pero el que yo usé fue el de Vray.

Estos fueron los valores que le puse al modifier, el diffuse map es una imagen de hierba sencilla, pero el bitmap que uno pone en Vray displacement tiene que ser una imagen con puntos blancos fondo negro, los puntos blancos relativamente pequeños, y no uniformes, trata de que sean aleatorios. Esto significa jugar un poco con Adobe Photoshop con un buen par de brochas.

Aquí está el que yo utilicé.

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