Animar la trompa de un elefante

paco78 - 13/10/2008 23:38
Hola gente, soy nuevo aquí, hace días miro el foro y me ha servido mucho en mis trabajos con 3ds Max. Inicio este mensaje, para que por favor alguien me ayude, estoy haciendo un trabajado de animar un elefante en caricatura, ya lo modelé, voy a empezar a crear varias expresiones de la cara para iniciar la animación con Morpher. Lo que me ha dado problema, es animar la trompa del elefante, tengo que moverlas hacia los lados y un poco hacia abajo. ¿cómo lo harían? Intente modificando el poly Mesh con puntos, polígonos, pero el resultado es malo.

Si alguien me puede ayudar le agradezco mucho.

Paco.

Posdata. Adjunto dos imágenes. Gracias.

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TetKaneda - 13/10/2008 23:45
Pues yo lo haría con huesos, ¿Bones? Si estas animando con Biped, no importa, le añades huesos a la trompa y lo vinculas al bípedo. Saludos.
paco78 - 14/10/2008 01:16
Tetkaneda. Muchas gracias. Correcto es con Bones, esta es mi primera animación de un personaje, así que, también es la primera vez que uso Bones.

Cualquier duda preguntaré de nuevo. Gracias.