Problema con visualización de texturas se repite

DraDo - 12/10/2008 16:25
Me again. Pues resulta que tanto con el 2.45 como con el 2.47 me ocurre lo mismo. La escena es simple, tengo mi plano para poner la imagen y texto. La cargo, la pongo en modo extend, empaqueto las texturas, renderizo y perfecto. Pero cuando abro el juego (en el ejecutable aparte o en Blender mismo, es igual) me aparece la textura repetida. Además, si uso el mínimo y máximo para hacerle el crop a la imagen, en el render si se aplica, pero no en el game-engine.

En resumen, que no aparece igual en el game-engine que en el render. Si sabéis porqué puede ser.

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Adjunto #83482

Pepius - 12/10/2008 16:40
¿Como tienes las UV del plano? ¿Está el plano subdividido?
DraDo - 12/10/2008 17:35

Como tienes las UV del plano? ¿Está el plano subdividido?

No esta subdividido. En cuanto a las UVS, fijo que es ahí dónde está el fallo, porque no tenía ni idea de lo que es. He estado mirando el toto de novato to profesional (uv map basics) y he creado los seams (con los cuatro vértices del plano) le he hecho el Unwrap ese y me sale todo bien, pero al renderizar, me sale como si no hubiera hecho el Unwrap y en el game me sigue saliendo con copias.

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Adjunto #83484

adal - 13/10/2008 09:32
Hola Drado, tienes que hacer el Unwrap seleccionando todos los vértices.
1-modo edición.
2-selecciona todos los vértices.
3-u.

Solo es eso, creo yo. Saludos.
DraDo - 13/10/2008 15:52

Hola Drado, tienes que hacer el Unwrap seleccionando todos los vértices.
1-modo edición.
2-selecciona todos los vértices.
3-u.

Solo es eso, creo yo. Saludos.

Está hecho con todos los vértices, lo que pasa es que, al intentar deformar tanto la imagen para que se vea bien el ejemplo, uno de los vértices ha quedado en línea, pero si te fijas están los cuatro del plano.
DraDo - 19/10/2008 13:53
Solucionado.

El problema es que no lo había puesto en modo UV (en Map Input").

Gracia a tod@s