Utilizando DependsOn en un script controller en position transform.
Funciona perfecto..
DependsOn $box01.
Polyop, getvert $box01 1.
).
Ahora el segundo paso es conseguir que este objeto este orientado a la normal de este vértice seleccionado, pero no lo consigo.
Se puede extraer la normal del vértice con getnormal pero tengo dos problemas.
-el primero es que getnormal funciona con editable_mesh y no con editable_poly.
- y el segundo problema es que tengo conflictos con Euler vs Quaternions, intente convertirlos, pero no tuve éxito.
La idea es que este objeto que ahora está enlazando al vértice seleccionado, pueda rotar en función de la orientación de este vértice o el objeto del que depende.
Se les ocurre alguna idea para poder resolver esta cuestión?
Muchas gracias por adelantado. Saludos.