Textura de océano

nicogarcia - 11/10/2008 16:53
Buenas, me presento primero ya que nunca hable todavía. Soy Nicolás, Argentina, Buenos Aires, trabajo de cadista y empecé a usar el 3d Studio hace aproximadamente un par de años solo, hace unos meses empecé a hacer pruebas con Vray y los interiores lograban salir de una forma aceptable, para mí, con ayuda de este foro y de Eudora.

La pregunta es que tengo que hacer un trabajo de la facultad de un muelle, la entrega se aproxima y empecé a hacer pruebas del resultado del agua, y lo que me pasa es lo siguiente:
Poniendo una textura de océano que a mí me parece bastante real, se torna tan transparente que me muestra el fondo (background), probé así probé haciendo debajo del mar una placa totalmente opaca color celeste o el que sea y el resultado es exactamente lo mismo.

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El mapa de agua esta generado con fall of, probé las distintas opciones, pero le quitan realismo, no sé si a alguien le paso o alguien sabe que esto haciendo mal. La única solución para mantener el realismo del agua y que no se note que me queda totalmente transparente es poner el cielo celeste en color, pero yo quiero en un futuro poner imágenes con atardeceres y cosas así, y no puedo.

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Bueno, les mando un abrazo y gracias por leer esto.

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el octavo pasajero - 11/10/2008 17:58
El cielo debe estar en el environment de max, en rendering, environment o pulsando la tecla 8. No debes poner el fondo en ningún otro lugar.
Sion - 14/10/2008 00:08

El cielo debe estar en el environment de max, en rendering, environment o pulsando la tecla 8. No debes poner el fondo en ningún otro lugar.

Secundo lo dicho.

Me ha hecho gracia el nombre del archivo que sale en la captura, mierda trabajo de mierda.