Caida de render a las 12 horas

kanandras - 09/10/2008 14:33
Hola a todos, a ver si alguien puede ayudarme. Os cuento que máquina tengo. Amd Dual Core.
2 Gb RAM. Ati de 256mb.

Uso 3ds Max 9 y Vray rc5. El tema es que tengo la escena esta que adjunto, los árboles son objetos proxys y el mapa más grande es de 800x800 pixeles.

Los parámetros como veis tampoco son nada del otro mundo.

La escena la quiero sacar a 2400x1300, ésta salió a esa resolución con las luces nada más y tardo 4 horas.

Tiene una Vray Sun junto con Vray plane más Phisical Cam.

Si quito los proxis el render sale perfecto, pero al 50% de resolución.

Bueno el tema es que tengo bien optimizada la Ram en Windows y también en el frame buffer, durante el render consume 1 Gb y la CPU al 50% de uso, carga el render y comienza todo perfecto, veo como incluso después de 12 horas comienza a renderizar ya la imagen y cuando lleva 1/3 max se cierra y sale el mensaje ese.

Es muy frustrante, lo he probado en tres equipos distintos y lo mismo. Creo que es de configuración, porque si fuera de recursos no debería dejarme ni lanzar el render y tampoco veo que sea para tanto la escena.

Los materiales, salvo un granito que es un material compuesto y no se quizá los cristales o algún metal, son todos normals Vrmat con un diffuse y un Bump o Disp, nada más.

He probado por región por ventana, y nada, lo mismo.

Si a alguien se le ocurre alguna solución lo agradecería.

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Hyda - 09/10/2008 15:07
Min samples 16? ¿O Bump o Disp? Hombre no es lo mismo. No es lo mismo tejidos y novedades en el piso de arriba, que te jodas no veas nada, y te pisen encima.

No, no es lo mismo.
kanandras - 09/10/2008 15:47
Igual no me he explicado bien. Tengo un césped hecho con un displace. Y Bump en otros materiales.