Agua en movimiento

3dpoder - 08/10/2008 22:45
Autor: Zhixer. Descripción: con este tutorial vamos a aprender a crear el movimiento del agua.
1) empecemos creando un rectángulo en el visor top.


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Adjunto #232319



2) lo convertimos en un polígono editable (editable poly).


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Adjunto #232320



3) vamos al sub-object Edge y seleccionamos (aconsejo hacerlo desde el visor top) la arista de arriba y la de abajo.


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Adjunto #232321



4) ahora en edit Edges cliqueamos en el cuadrado que está al lado de connect.


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Adjunto #232322



5) en el cuadro que aparece a continuación ponen 25 y le dan ok.
6) ahora seleccionan todas las aristas menos la superior y la inferior, y vuelven a repetir el paso número 4 y 5.


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Adjunto #232323



7) salen del sub-object Edge y le aplican al rectángulo un modificador noise, y se van a encontrar con lo siguiente:


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Adjunto #232324



El sed lo vamos a dejar de lado por el momento y lo ponemos en 0, scale va a ser el tamaño de las olas pónganlo en 1 y vayan subiendo de a poco así se dan cuenta bien para que funciona, ahora nos vamos a concentrar en Strenght (fuerza) como ven tienen las 3 coordenadas, como al rectángulo hicimos en la vista top la coordenada que nos interesa ahora es la z, le vamos a poner 20 y ya con esto va a tomar bastante forma el agua.

9) para que se vea más lisa le agregamos un modificador MeshSmooth y en iteraciones le ponemos 1 o 2. Vemos cómo queda el render.

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Adjunto #232325


10) ahora le vamos a dar movimiento al agua, para esto activamos la casilla animate noise (en el modificador noise) y ponemos un número en Frequency mientras más grande el número el agua va a hacer movimientos más bruscos, con 5 estamos bien.


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Adjunto #232326



11) apretamos la tecla f10 para abrir el panel del render, activamos la casilla frames y ponemos 1-10 (esto hace que saque 10 renders distintos y eso va a ser el movimiento del agua).


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Adjunto #232327



12) en render output ponemos la ruto donde queremos que se guarden los 10 renders.


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Adjunto #232329



13) y listo, apretamos en render y ya tenemos los 10 renders ahora hay que hacer el gif animado para eso lean el tutorial de image ready llamado imágenes en secuencia.
El resultado es el siguiente:

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Adjunto #232328


Nota - esta es una forma simple de hacer agua y no tiene textura, solo para principiantes. descarga el archivo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #83121



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Adjunto #232319



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Adjunto #232322



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Adjunto #232323



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Adjunto #232325



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Adjunto #232328



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Adjunto #232329

maglegard - 28/10/2008 20:17
Muy bueno me sirvió mucho, ahora si mi agua es mejor, yo usaba geométricos deformantes, pero con esta es mucho mejor, su movimiento es mucho más realista.
anrafera - 03/03/2009 12:36
Bueno y sencillo. Gracias y saludos.
jaileo - 03/03/2009 14:38
Hey que ingenioso. Hace unos días estuve viendo cómo se hacía una cortina y los movimientos finales eran algo parecido ya que uno podía moverla con el cursor. Gracias por el tutorial, lo voy a aplicar.
Jose Rojas Ortiz - 18/03/2009 02:59
Muy bueno amigo interesante.
titan903 - 19/03/2009 11:22
Gracias por el tutorial, paso a paso y gracias a vosotros voy aprendiendo a usar el 3ds Max. El único parámetro que no encuentro es el de render output, ¿en qué pestaña esta?