Tiempo de render

silkwhite - 08/10/2008 05:00
Hola foreros. ¿Es normal que un render video de 3 segundos, me esté tardando alrededor de 180 horas? A grandes rasgos les cuento:
El render lo estoy sacando en baja con resolución 320 por 240.

Estoy utilizando 3dsmax 2009 y Vray 1.5.

El render es de un interior (anexo una imagen para que tengan una referencia).

Subdivisiones de 20 en 6 luces Vray plane.
15 luces IES.

Vray Sun.

Algunos de los modelos son texturizados directos de Evermotion (Archmodels).

Sé que los materiales como el metal cromado, vidrios y espejos aumentan el render (tengo algunos).

Mi equipo no es de lo mejor, pero a ver si influye.

Intel Celeron a 1.400 Mhz.

Ram 1.2 Ghz.

Por favor díganme si se justifica seguir sacando este render o por el momento debería renderizar texturizando de nuevo con materiales creados por mi o si puedo texturizar con materiales Vray o ArchShaders. Muchas gracias por todo lo que me puedan informar. Gracias.

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franhegar - 08/10/2008 09:34
Hola Silkwhite, la verdad es que el ordenador creo que puede influir un poco, y por eso deberías de tardar más, pero 180 horas?
Prueba a crear tus propios materiales o modificar los de evermotion, porque muchas veces esos materiales, incluso los modelos vienen cargados y hacen que se ralentice el render, que parámetros de Vray tienes qué tipo de antialiasing, que valores de randomize Quasi Montecarlo tienes. Un saludo.
anatole - 08/10/2008 10:33
A dónde vas con tanta luz? Vaya, ¿hacen falta tantas? De todas formas, si te quieres hacer una idea de lo que más afecta a los tiempos (sigo diciendo que no hacen falta tantas luces) haz lo siguiente: rendering > render > renderer > global switches > materials > override mtl y ahí le pones un material difuso puro blanco. Esto superpone un material a todos los de la escena así puedes contar el tiempo de render sólo con las luces.

Yo me miraría también a quitar luces y aumentar las subdivisiones de las mismas en system > light settings. Y pon el Irradiance Map en modo multiframe incremental y el light caché en fly-th rouge para optimizar la animación y bájale el número de pases del light caché a 1 que no tienes un procesador multinúcleo.

Ya nos cuentas si te sirve, suerte.
ramblock - 08/10/2008 13:46
Lo mismo digo demasiadas luces para lo que la escena requiere.
Miguelit0 - 08/10/2008 22:13
Lo mío no son los interiores esa es la verdad. Pero si usas Vray Sun, las luces Vray plane sobran, sube el multiplicador del Vray Sun tanto como necesites y usa las IES como relleno, también baja las subdivisiones a 18 o menos, de las luces, juega a bajar y subirlas según vayas viendo calidad/tiempos.

Así a bote pronto y sin ver tus parámetros es lo que se me ocurre.

Para ahorrarte tiempo.
rappaniu - 09/10/2008 01:53
Mira, lo que puedo decirte es que, para esa escena deben bastar 3 luces cuando mucho, un Vray Sun o direct light, y unas 2 vraylights en plane de relleno, no creo que más, dicho todo lo anterior por los foreros, te deseo suerte y definitivamente, piensa en cuanto se debe tardar por una imagen y multiplica por el número de tomas necesarias, ya sabrás si las ciento y pico de horas lo valen y es lo normal, pero primero ajusta tu escena y parámetros. Saludos.
silkwhite - 09/10/2008 03:14

Hola Silkwhite, la verdad es que el ordenador creo que puede influir un poco, y por eso deberías de tardar más, pero 180 horas?
Prueba a crear tus propios materiales o modificar los de evermotion, porque muchas veces esos materiales, incluso los modelos vienen cargados y hacen que se ralentice el render, que parámetros de Vray tienes qué tipo de antialiasing, que valores de randomize Quasi Montecarlo tienes. Un saludo.

Hola Franhegar.

Voy a hacer lo que me dices.

Estos son los parámetros.

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silkwhite - 09/10/2008 03:20

A dónde vas con tanta luz? Vaya, ¿hacen falta tantas? De todas formas, si te quieres hacer una idea de lo que más afecta a los tiempos (sigo diciendo que no hacen falta tantas luces) haz lo siguiente: rendering > render > renderer > global switches > materials > override mtl y ahí le pones un material difuso puro blanco. Esto superpone un material a todos los de la escena así puedes contar el tiempo de render sólo con las luces.

Yo me miraría también a quitar luces y aumentar las subdivisiones de las mismas en system > light settings. Y pon el Irradiance Map en modo multiframe incremental y el light caché en fly-th rouge para optimizar la animación y bájale el número de pases del light caché a 1 que no tienes un procesador multinúcleo.

Ya nos cuentas si te sirve, suerte.

Hola Anatole. Muchas gracias por la información, solo una pregunta: sí le coloco el material override cómo tú lo dices, se cambian y se eliminan automáticamente todos los materiales actuales dé la escena, si es así ¿hay alguna forma de dejarlos como estaban? Gracias.
silkwhite - 09/10/2008 03:22

Lo mío no son los interiores esa es la verdad. Pero si usas Vray Sun, las luces Vray plane sobran, sube el multiplicador del Vray Sun tanto como necesites y usa las IES como relleno, también baja las subdivisiones a 18 o menos, de las luces, juega a bajar y subirlas según vayas viendo calidad/tiempos.

Así a bote pronto y sin ver tus parámetros es lo que se me ocurre.

Para ahorrarte tiempo.

Gracias por tus comentarios Miguel.

Arriba están los parámetros los acabo de subir, y con relación a las luces me parece coherente lo que dices, haré pruebas a ver. Gracias.
silkwhite - 09/10/2008 03:26

Mira, lo que puedo decirte es que, para esa escena deben bastar 3 luces cuando mucho, un Vray Sun o direct light, y unas 2 vraylights en plane de relleno, no creo que más, dicho todo lo anterior por los foreros, te deseo suerte y definitivamente, piensa en cuanto se debe tardar por una imagen y multiplica por el número de tomas necesarias, ya sabrás si las ciento y pico de horas lo valen y es lo normal, pero primero ajusta tu escena y parámetros. Saludos.

Hola Rappaniu.

Te pregunto si acaso es necesario una luz Vray plane por ventana? (puesto que es lo que he hecho) ya que en todos los tutoriales y videotutoriales que me he consumido lo hacen así, pero si me dices que lo puedo hacer de la manera que expones, entonces así lo haré. Gracias.
franhegar - 09/10/2008 09:03
Hola Silkwhite, prueba a renderizar en el rebote secundario con Quasi Montecarlo, quita el light cache, porque tienes 8 pases de light caché y eso puede que sea lo que hace que tarde en renderizar, también como te han dicho bájale las subdivisiones a las luces y quita algunas porque tienes demasiadas.

Como te explican por ahí con poner un Vray Sun y subirle la intensidad hasta que consigas la iluminación que tú quieres te debería de bastar. Un saludo.
anatole - 09/10/2008 18:47

Hola Anatole. Muchas gracias por la información, solo una pregunta: sí le coloco el material override cómo tú lo dices, se cambian y se eliminan automáticamente todos los materiales actuales de la escena, si es así ¿hay alguna forma de dejarlos como estaban? Gracias.

- activar pestaña OverrideMtl > superpone material.
- desactivar pestaña OverrideMtl > des-superpone material.

No afecta a la escena, eso es lo bueno, que te puedes preparar los materiales y probar la luz tranquilamente con un material blanco de referencia sin perder el mapeado.

Por cierto, leerse esto ayuda: [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/[/url].
Miguelit0 - 10/10/2008 11:32
Yo veo un par de cosas que ayudarían a bajar los tiempos. En el adaptive DMC, prueba: Min rate -1. Max rate 2. Si vas a hacer una animación haz lo que te comenta Anatole.

Pon el Irradiance Map en modo multiframe incremental y el light caché en fly-th rouge para optimizar la animación y bájale el número de pases del light caché a 1 que no tienes un procesador multinúcleo.

Pon en light caché los pases a 2 o 4 según veas y baja un poco las subdivisiones.
400, 600, 800.

También pudiera ser que algún material esté afectando también.

Revísalo.