Agradecería que alguien me diga cómo puedo solventar mi problema.
Dejo unos screenshot para que os hagáis una idea. Es mi primer trabajo con Blender. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
¿verdad? Ya tengo otro hilo en otro foro sobre este problema, pero nadie me contesta. No sé cómo hacer la rejilla opaca. Es Blender static. ¿alguna sugerencia sobre esto?¿Cómo has hecho para que no te estallen los ojos con toda esa transparencia?
Vaya, yo pensé que era el gestor de escritorios que te dejaba poner transparencia y lo usabas así adrede. ¿el escritorio es Gnome? Yo uso Ubuntu y tuve que desactivar los efectos visuales, animaciones de ventanas y todo eso de Gnome porque Blender me daban algunos problemas, diría que pruebes con eso si no lo has hecho aún.¿Verdad? Ya tengo otro hilo en otro foro sobre este problema, pero nadie me contesta. No sé cómo hacer la rejilla opaca. Es Blender static. ¿alguna sugerencia sobre esto?
Uso Debian. Saludos.
Gracias por los consejos Carleptos.¿Qué tal Krakatoa? Lo de la imagen girada, es un problema que me he encontrado varias veces. Echo de menos en Blender una herramienta que permita girar la textura unos grados determinados. Creo que solo dispone de la opción girar 90º.
De todas formas, he conseguido resolver el problema editando la imagen original con el Gimp y creo una nueva imagen boca abajo, que me aparece boca arriba al cargarla de nuevo en Blender.
Sobre los otros temas no sé ayudarte, pues yo también tengo mucho que aprender.
Ánimo y no te preocupes si alguno de tus mensaje no son contestados.
Simplemente sigue insistiendo y practicando.
Es KDE. El problema de los efectos de escritorio con Blender, lo arreglas usando Blender static. Lo malo, es que con mi debían en KDE, Blender, aparece transparente. Saludos.Vaya, yo pensé que era el gestor de escritorios que te dejaba poner transparencia y lo usabas así adrede. ¿el escritorio es Gnome? Yo uso Ubuntu y tuve que desactivar los efectos visuales, animaciones de ventanas y todo eso de Gnome porque Blender me daban algunos problemas, diría que pruebes con eso si no lo has hecho aún.
Acerca de la textura girada, creo que eso debería arreglarse con los botones esos que ponen XYZ, justo abajo de dónde están los botones flat/Cube/tube/sphere, aunque a mí me resulta más cómodo mapear con UVS.