Trabajo para tercero

mensajero76 - 07/10/2008 18:23
Hola amigos, aquí les dejo un trabajo que realice para otro estudio de arquitectura, se trata de la remodelación de una fachada de una casa ubicada en el centro de la ciudad, el arquitecto me pidió ver tipo maqueta de cartoon, así que, ahí les va, críticas como siempre serán recibidas. Saludos.

Posdata :, AutoCAD, 3ds Max, Vray, HDRI, mensaje Photoshop.

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Caronte - 07/10/2008 18:56
Pues no queda mal, aunque posiblemente sin las líneas negras y con todos los bordes redondeados (¿bevel?) quedaría más maqueta de cartón.
anatole - 07/10/2008 19:09
Faltan los goterones de pegamento en las juntas y los cachos de celo. Como dice Caronte, las líneas quedan un poco extrañas, pero es una buena solución para reforzar los límites, aunque no sé si para conseguir el efecto de cartón pluma. Quizá algún elemento más para ayudar a comprender los tamaños relativos y una profundidad de campo más acusada ayuden a dar la sensación de maqueta.
JCV3D - 07/10/2008 19:25
Sin ánimo de ofender, pero me parece un feo trabajo.
perolo - 07/10/2008 20:39
En la zona de las ventanas de abajo, ¿es un error? ¿O es así? O sea, el marco de las ventanas de abajo, el de la parte inferior, esta raro. (ponle humillo al café).
mensajero76 - 07/10/2008 21:48
Bueno la idea es ver la morfología del objeto, para seguir con la otra etapa implantación en el sitio real y fotomontaje, no me pagan par a que se vea el pegamento en la maqueta, creo que todos son comentarios constructivos, menos uno, que gasto su tiempo para no decir nada podría usarlo para aprender a escribir. Saludos.
anatole - 07/10/2008 23:27

Bueno la idea es ver la morfología del objeto, para seguir con la otra etapa implantación en el sitio real y fotomontaje, no me pagan par a que se vea el pegamento en la maqueta.

Ya. Era una coña. He hecho unas cuantas maquetas de este tipo y siempre me han quedado muy guarras; con manchas de pegamento por todos los lados, soy muy patoso para hacer maquetas y modelos y tu trabajo me ha recordado esos momentos.

De todas maneras, mírate lo de poner objetos de referencia para el tema de tamaños relativos, aunque si te lo ha pedido un arquitecto, ellos están acostumbrados a la visualización de volúmenes en maquetas y la verdad es que no haría falta que le referenciaras las escalas pues ha sido el quién explícitamente te lo ha pedido y ya sabe lo que es. Entonces al igual incluso harían un bulto innecesario, ahí ya como veas.

Y, por cierto, a mí me sigue gustando el efecto logrado.
JCV3D - 07/10/2008 23:41

Bueno la idea es ver la morfología del objeto, para seguir con la otra etapa implantación en el sitio real y fotomontaje, no me pagan par a que se vea el pegamento en la maqueta, creo que todos son comentarios constructivos, menos uno, que gasto su tiempo para no decir nada podría usarlo para aprender a escribir. Saludos.

Si no te gusto lo que escribí, pues que lastima, por eso empecé diciendo sin ánimo de ofender.
mensajero76 - 08/10/2008 00:06
Todo bien bigotes, pero seguís sin aportar nada. Saludos.
ikerCLoN - 08/10/2008 00:11

Sin ánimo de ofender, pero me parece un feo trabajo.

¿Qué harías tú para mejorarlo?
ricopiturro - 08/10/2008 01:44
Está muy bien, solamente en algún caso el HDR del entorno un poco demasiado blureado.
geoduran - 08/10/2008 02:24
Hola amigo a mí me han gustado las imágenes. Lo que puedo decir es que, tal vez le hubieras puesto una base, para que se viera más como una maqueta, bueno esa la opinión de un principiante. Saludos.
Miguelit0 - 08/10/2008 09:46
A mí me parece que es un trabajo muy simpático. Sencillo, pero contundente, me gusta). ¿Conseguiste arreglar tu problema con Onyx?
ben90 - 08/10/2008 22:48
Pues bonito el trabajo, pero fíjate que a mi gusto, en vez de ponerle blanco al material Vray (que creo que es VRayEdgesTex), te hubieras buscado una textura de cartoon parecido al que se hacen las maquetas, cresent, piedra, espuma etc(los más conocidos por aquí), para lograr más realismo.
2, en todo caso recomendaría una vista a maqueta, no con mucha perspectiva como la imagen del medio, pero si la intención es mostrar una maqueta rápida del diseño me parece bien logrado la intención, pero si querías simular una maqueta real, es decir a una que se hizo físicamente, pues los errorcitos que mencionan y el material que te propongo darían un mejor efecto, todo es cuestión de gustos, mucha suerte.
JCV3D - 09/10/2008 00:15

¿Qué harías tú para mejorarlo?

Nada porque no me gusta, hazlo tú.
rappaniu - 09/10/2008 07:58

Nada porque no me gusta, hazlo tú.

Valdrá la pena seguir citando y contestando ciertas cosas. De pronto me he trasladado a una discusión que tuve con mi sobrino de 6 años, no sé por qué?
Por otro lado me recuerda un poco a las maquetas con lo que por aquí llamamos papel batería (que en realidad es un cartoon beige fácil de cortar), de un lado es liso y del otro más rugoso levemente, para darle está apariencia como ya dijeron habría que quitarle las aristas remarcadas y darles el redondeado leve, y tal vez crear un color con imperfecciones y matices, desde el beige que predomina, con manchones cafés, más como de papel reciclado para acabar pronto, la base también se la pondría, y le aplicaría un leve noise al plástico que simula el vidrio, para que los reflejos se distorsionaran un poco. Saludos.
rappaniu - 09/10/2008 07:58
Lo siento doble mensajes.
mensajero76 - 09/10/2008 13:26
Bueno aquí estoy, veo un montón de mensajes muchas gracias por los comentarios Anatole, IkerClon, Ricopiturro, Durán, Miguel, ben90, Rappaniu, por supuesto que tendré en cuenta las críticas me parecen muy acertadas, la para la próxima aplicare todos los consejos.

Creo a mi parecer que uno mejora a base de críticas con una fundamentación les agradezco a todos y creo que el tema no da para más. Saludos.
DARQ - 10/10/2008 04:19
Personalmente detesto hacer maquetas, no es mi fuerte; por otro lado, creo que quedaría de lujo con profundidad de campo, es característico cuando fotografías objetos pequeños. Saludos.
silviogarcia2912 - 11/10/2008 18:32
Para mí la solución está en trabajar con un color más grisáceo en lugar del color negro de los bordes, tal vez algo de suciedad no vendría mal, pero es un hecho que cuando miro la imagen veo una maqueta sobre una mesa, y creo que esa era la finalidad, por lo tanto es un gran trabajo.

Jcv3d me recuerda a la gente que crítica a los jugadores de fútbol mientras se cansan caminando hasta la esquina.

Creo que es muy estúpido criticar algo sin saber cómo mejorarlo, pero bueno, sin ánimo de ofender.
JCV3D - 15/10/2008 00:47

Para mí la solución está en trabajar con un color más grisáceo en lugar del color negro de los bordes, tal vez algo de suciedad no vendría mal, pero es un hecho que cuando miro la imagen veo una maqueta sobre una mesa, y creo que esa era la finalidad, por lo tanto es un gran trabajo.

Jcv3d me recuerda a la gente que crítica a los jugadores de fútbol mientras se cansan caminando hasta la esquina.

Creo que es muy estúpido criticar algo sin saber cómo mejorarlo, pero bueno, sin ánimo de ofender.

Más estúpido es que te metas en lo que no te han llamado he, y sin ánimo de ofender.

Si pones un trabajo es para que te den una opinión y yo ya la di, si no te gusta entonces no lo pongas, me ratifico, para mí es un trabajo de mal gusto, y por lo tanto, no te voy a decir cómo mejorarlo, este mensaje ya no da más.
franchute25 - 15/10/2008 00:54
Jcv3d creo que ya estás pasándote con tus comentarios, y creo que deberías pensarte mejor cada lindeza que pones, que si te les las normas del foro es para dar consejos, y dar críticas constructivas, tanto positivas como negativas, y las negativas son para mejorarlo, no vale no me gusta está fatal, porque así no se puede ayudar, a ti te gustaría que pusieras un trabajo tuyo y todos te dijeran, esta horroroso, y ya está, y no te dijeran nada para mejorarlo, ya independiente de que esté bien o mal, sino comentarios para mejorarlo porque sabiendo nadie nace, así que, será mejor que moderes tus comentarios y te pienses mejor las cosas.
JCV3D - 15/10/2008 01:52
Ya déjalo ahí.
tests - 18/12/2008 16:56

Nada porque no me gusta, hazlo tu.

Bueno podrías bajar los humos un tanto, si no te interesa más el tema date una vuelta por otro lado, y listo.

Ha, sin ánimo de ofender.
Wayfa - 18/12/2008 18:03
Jcv3d, andas con ganas de ir de vacaciones, a que si? Me gusta el look en general, pero concuerdo en que las líneas negras te lo hacen más cartoon y quizás no es lo que estás buscando.

Alguna textura, muy sutil también quedaría bien.
max2h - 18/12/2008 20:49
Hola pues para mi forma de ver se lo ve bien, pero coincido con el resto las líneas negras como que están demás además las esquinas como que muy afiladas deberías darle un chamfer o un fillet para poder apreciarlo mejor. Saludos y suerte.

Y los comentarios que van de más solo siguen siendo demás.
Tirit - 18/12/2008 23:33
A mí me gusta también mensajero76. El cristal me recuerda a plástico transparente lo que creo que refuerza más la impresión de maqueta. Yo lo intentaría subir a una peana, por ejemplo, un cuadrado de aglomerado chapado por arriba y abajo de blanco reflectante y dejando a los lados el material de aglomerado, podría quedar bien. Un saludo.
kamborio - 19/12/2008 02:24
Pues a mí, me mola. Concuerdo con lo de las líneas negras, aunque no sé si realmente mejoraría quitándolas, poner manchas, celo y pelos pues mejor no porque no deja de ser un encargo.

Ponerle una base me parece una estupenda idea.

Hay algo que no me cuadra, el suelo parece algo como parquet, pero cuando alejas la vista te das cuenta de que es una mesa.

Vaya, falta el vapor del café, café, me voy a la cama.
duvas - 19/12/2008 02:35
Vaya discusión, creo que estoy igual que Rappaniu es discutir con un niño, pero bueno ese no es el punto del mensaje hacer entender a personas que no tienen nada que hacer.

La maqueta la veo bien, personalmente me gustaría un poco más de intensidad en la luz, pero eso es cuestión de gusto, y también creo que se vería mejor sin esos contornos negros.
cchhpp - 19/12/2008 06:12
A mi si me gusta el trabajo, quisiera saber cómo lograste el efecto del cartoon, me interesa mucho y como lograste iluminar la escena que luz usaste, tal vez es algo muy sencillo, pero es una pregunta de un novato con ganas de aprender, te agradecería tu respuesta, surte.
kamborio - 19/12/2008 12:07
Hoy, cuando los primeros rayos de luz traspasaban mi ventana, he abierto los ojos en la cama pensando en esta imagen (ya me podía pasar con las mías).

En mi visión, la maqueta tenía un plano blanco de base con la textura del contexto en AutoCAD, como si hubieses pegado sobre el un plano impreso en monocromo.

Dios, en mí cabeza es la caña.

Solo es una simple idea más.
mensajero76 - 19/12/2008 13:01
Hola amigos, bueno pensé que era un mensaje terminado, pero resurgió de las cenizas. Como había mencionado anteriormente está concluido el trabajo, pero por supuesto todos los comentarios me sirven para la próxima, muchas gracias por comentar, tests,Wayfa, max2h, Kamborio el café esta frío y tienes toda la razón de apurado utilice un tipo parquet para la mesa, Duvas gracias por comentar.

Utilice unas Vray plane y la iluminación general HDRI Vray.

Kamborio la próxima seguiré tu consejo me gustó eso del plano como pegado a los cartones, y la base salta ala vista que falta. Muchas gracias a todos y saludos.