Hola foro. Llevo toda la mañana intentando colocar el suelo con Blender. El problema está en que es un suelo de losas de mármol y al aplicarle una textura procedural el resultado no es óptimo puesto que se ve todo el suelo repetido (tileado) losa a losa. Si por el contrario trato a todas las losas como una sola uniéndolas con Control + j el resultado tampoco es el más idóneo ya que es como si todo el suelo fuese una sola losa, y si cambiamos el tamaño de la textura se nota una progresión entre losa y losa. En la realidad sabemos que no es así.
¿Cómo podríamos aplicar una textura recalculada sobre la marcha para que cada losa tenga un dibujo diferente y una orientación distinta? El asunto me supera.
También intenté crear el suelo texturizado a gusto, hacer un render desde la vista superior y con la imagen resultante recortarla a modo de rejilla y desordenarlas en mosaico, como un puzzle, pero no encuentro software que satisfaga el tema.
Y es que hacerlo a mano, aunque si hubiese empezado a hacerlo desde que comencé a buscar información, ya hubiese terminado.
Bueno, gracias de antemano. Saludos.
Este programa podría serte útil, Allegorithmic | map Zone.
En las opciones de texture, en tipo de textura- image, tienes una opción donde pone repeat. Busca una textura de suelo de 2x2 por ejemplo, y que case perfectamente o sea cuadrada, le activas el repeat y en donde pone Tile x, Tile y vas mirando la repetición, después el tamaño lo controlas en size, en la ventana de mapping y el offset para panear las texturas.
No olvides que debes mapear a UV todas las caras del suelo, casi con el Unwrap normal te van a salir todas las caras mapeadas en la misma posición.
Para conseguir un efecto aleatorio y sí, por ejemplo, tienes varios tipos de losa y la imagen dividida en 4 tipos distintos pues ya dan mucho juego.
Otra cosa es que el mapeo normal no puede rotar texturas mediante opciones de mapping, los nodos sí, pero ya eso es meterte en un berenjenal para un simple suelo otra forma seria rotar los cuatro vértices de cada cara cuadrada en su posición UV.
Edito: editado para más claridad. Saludos.
Soy el usuario que inicié la consulta. He cambiado de nick porque es con éste con el que firmo mis renders gracias por vuestros comentarios. Primero agradezco, y luego explicaré cómo salí del berenjenal.
La verdad Shazam es que desconocía el programa map Zone y créeme que me viene de perlas. Eso sí, se me está atragantando un poco su filosofía de manejo, pero todo se andará, sin embargo, para mí caso del suelo, el tema de la textura ya la tengo creada, el problema está en cómo disponerla a lo largo del suelo sin que se vea artificial.
La propuesta de Kellogg ya la había probado, pero continuaba viéndose en el render claramente que la disposición de las losas seguía un patrón lógico.
¿Cómo lo he solucionado? Pues bien, sí es cierto que hallé solución, pero no la he usado en este proyecto porque la dimensión del suelo era tan extensa que apenas se percibía el detalle de las vetas del suelo. Así que he usado otra textura más homogénea y usado el primer método de Kellogg repitiendo la imagen a lo largo de la superficie y en donde no se nota tanto el tileado.
La solución: si quieres que una textura se vea natural y nada artificial es mejor hacerla uno mismo, y eso hice: obtuve una textura de mármol que viene a cubrir unas cuatro losas, hice varias copias de esa textura con rotaciones de 90 grados y las dividí en cuatro sectores.
Luego creé una imagen con las proporciones del suelo a cubrir y la embaldosé de manera aleatoria con las 16 imágenes que, antes obtuve de la división y rotación.
Lo he explicado bastante resumido porque me estoy extendiendo demasiado, pero si alguien lo necesita, que escriba en este hilo y ya hago una explicación más detallada incluyendo los programas (Linux) que utilicé. Para Windows sé que existen programas similares. Un saludo.
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Naturalmente Shazam. Fusiona ambos y deja activo a Minenage. Gracias.