Análisis de realismo en mi proyecto de interior con Max y Vray: ¿qué

Miguelit0 - 07/10/2008 13:32
Este proyecto hace tiempo que lo hice, antes del verano. No sé por qué no lo he subido antes ya que es uno de mis favoritos.

Max 8.

Vray.

Photoshop.

Me gustaría que me comentaseis si os parece realista.

Los fallos o lo que sea creáis que mejoraría.

Y si os gusta.

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gremil - 07/10/2008 13:59
Hola amigo, pues me gustan sí, exceptuando dos cosas, la perspectiva está muy forzada en las dos imágenes, más en la segunda que en la primera, y el ambiente está un poco turbio en la segunda.

Por lo demás un trabajo muy limpio. Saludos.
dadaa - 07/10/2008 15:54
Porque es uno de tus favoritos, ¿Miguel?
Alba - 07/10/2008 16:28
Muy lindo. De la primera imagen, quizá lo que no me cuadre mucho es que está bastante forzada la imagen, y algo saturada.

De la segunda imagen, la mitad de la derecha: un 10, esta chulísimo, la mitad izquierda no me la acabo de creer, igual tiene que ver con esa saturación del suelo, no sé, igual unos tiradores en las puertas de vidrio vendrían bien.

Si utilizaste Vray Sun le has variado el size? Igual es eso.

Muy bueno.
Miguelit0 - 07/10/2008 21:43
Vaya, la perspectiva esta forzada ya que es una mini. Parcela de 300m2 y no quería salirme fuera. La corrección que hace la cámara de la.

Perspectiva la achata aún más, aparte el formato cuadrado.

Lo del ambiente turbio pues no sé.

Dada, suelo hacer medianeras o casas pasilleras.

Adosados y chalets estiraos y cuando me encargan una casa.

De estas, las trato con más delicadeza, es como salir de la rutina.

Y esta es una con la que el resultado me ha gustado y espero.

Me ayudéis con vuestras críticas para mejorar la próxima.

Alba, lo de la saturación es cuestión de gustos.

Unos pomos no sé ya que son correderas.

He usado Vray Sun con el multiplicador a 1 tal como viene, y solo.

Toqué las subdivisiones a 16 y el ozono a 2, después con la V-Ray Phisical Camera.

Ajusté la iso, el f-number y el shutter speed, aparte del vertical shift.

Para corregir la perspectiva. Gracias por comentar amig@s.
gremil - 08/10/2008 09:42
Vega tío, más casas o cosas.
Miguelit0 - 08/10/2008 09:58

Vega tío, más casas o cosas.

Vaya, pues coméntame este último trabajo que tengo un. Poco más abajo, a ver qué te parece. https://www.foro3d.com/f27/casa-Isabel-63570-2.html#post584286.

Alguien se dejó una tetera en el jardín.

Prometo la próxima vez biselar las esquinas.

Estoy con otro trabajo que me tiene frito.

Pero se me ha ocurrido una idea maquiavélica.

Con la que voy a quedar más a gusto que nada.

Permaneced en sintonía.

Hey chicos/as este Gremil es un gran dibujante.

Id a ver sus trabajos y no os paséis con él.

Una cala que os meto con el [i]mechero[/i].
gremil - 08/10/2008 10:16
Voy para allá y te cuento. ¿Idea maquiavélica? Avísame. No eres menos gran dibujante que yo amigo. No sé cuánto de grande soy, pero sí sé que quiero serlo para poder expresar literalmente lo que cavilo.
Molok - 08/10/2008 12:34
Están chulas, Raúl, digo. Miguelit0. Como crítica, la perspectiva del fondo no parece encajar del todo con la del modelo, sobre todo en la segunda imagen.
Miguelit0 - 10/10/2008 10:19
Hey Molok lo siento, muchas gracias. Lo de la perspectiva debe de ser por él. Vertical shift de la cámara, no sé. Por cierto, os vamos a dar el próximo fin de semana [i]palpelo[/i].

Raúl os meterá al menos 1 y dará dos asistencias.

Y terminara en 0-4 pues el agüero marcara en propia puerta.

Vaya, esto si me ha parecido a lo Pit.

Qué disparate.

Pero y sí.
gremil - 10/10/2008 10:37
El fútbol os toca las pelotas.