Modelado logotipo LG

jacksparrow - 05/10/2008 17:00
Hola amigos. Quería preguntaros como haríais el logotipo de Lg. Estuve intentando en 3dsmax 2008 partiendo de un cilindro con poca altura (como una moneda, para que nos entendamos) y luego bolean dos cajas (para formar la l), unas splines para la g y luego extruidas y las resto del volumen, y el ojo es un cilindro que también reste.

Pero, me salen cosas raras, no tiene cantos interiores en la l, g y el ojo, no sé cómo podría hacer esto, porque otro método seria hacerlo en AutoCAD y exportar, pero quería aprender con 3dsmax y no depender de otro programa.

A ver si alguien puede ayudar, o alguna imagen o un mini tutorial. Muchas gracias.
Intuiart - 05/10/2008 18:45
Hola Jack Sparrow. Mira puedes usar Illustrator ahí trazas los vectores y lo importas. O puedes usar Spline para trazarlo directo en 3dsmax y ya después extruyes.

Te recomendaría más Illustrator ya que tienes mejor control a la hora de vectorizar. Saludos.
loathsome - 05/10/2008 18:49
¿Y si pones texto y lo extruyes?
Intuiart - 05/10/2008 18:55
Esa es buena solución solo que un logotipo tiene tipografía especial no se saca así tan fácil.
BERLIN - 05/10/2008 22:52
Pues así a lo rápido y chapucero. He puesto el logotipo en el visor frontal. He hecho el cilindro con poca altura. La l, la g y el ojo con líneas extruidas atravesando el cilindro principal para terminar haciendo el booleano.

A mí me sale esto.

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Adjunto #82836

jacksparrow - 06/10/2008 13:25
Gracias a todos. Berlín, si el problema es que cuando hago las letras con splines y las extruyo y después booleano, el logotipo no queda cerrado como si fuese macizo, y al ser para una imagen en perspectiva queda fatal. Saludos.
jacksparrow - 06/10/2008 13:28
Gracias a todos. Hola Intuiart, quería aprender a defenderme solo con 3dsmax porque siempre que tengo que hacer algo con splines acabo empezando en AutoCAD.

Loathsome, no coinciden la tipografía, y tardaría un montón en encontrar una que se parezca.

Berlín, si el problema es que cuando hago las letras con splines y las extruyo y después booleano, el logotipo no queda cerrado como si fuese macizo, y al ser para una imagen en perspectiva queda fatal.

Si ven algún tutorial de uso de Spline avísenme, gracias. Saludos.
BERLIN - 06/10/2008 14:05
¿Cerrado como si fuera macizo? Pues no entiendo. Sube un ejemplo, ¿no?
jacksparrow - 06/10/2008 15:01
Si, tienes razón, ahí va.

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Adjunto #82863

BERLIN - 06/10/2008 16:17
Antes de convertir el cilindro base en booleano deberías aumentar los lados. De manera predeterminada viene en 18 caras. Auméntalo por lo menos en 50. Así quedará más suave.

Lo que no sé o no entiendo es lo que te marco en el render. ¿cuántas splines has hecho?

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Adjunto #82865

EdiaN - 06/10/2008 18:28
Jacks yo más fácil con splines así la refinas como quieras.
Intuiart - 06/10/2008 21:02
Prueba con booleanos o profesional booleanas es diferente y sabes porque no, o haces más grandes las letras me refiero a la profundidad y haces las tipografías en un solo objeto con atach y eso te quitara esos problemas.
anatole - 06/10/2008 22:18
Yo vuelvo a hacer política anti-booleana. Con tres círculos concéntricos, uno para el ojo y tres rectángulos se tiene la forma base, luego los unes en una única Spline y te pones a arreglar vértices y aristas y extruyes, y acuérdate de poner la interpolación de la Spline en adaptativa para que salga perfecta.

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Adjunto #82884

rappaniu - 07/10/2008 00:05
Si te va mejor con el Cad, haz el logotipo en planta, lo importas al 3ds Max, y extruyes. Si te presenta problemas, importa el Cad, lo haces con splines usando el CAD de guía, y lo extruyes, yo realmente no le veo la necesidad de booleanas ni nada.
ricopiturro - 07/10/2008 01:04
Yo quería entrar solo a ver cómo habían logrado meter 13 respuestas para esto.
jabier - 07/10/2008 01:57

Yo quería entrar solo a ver cómo habían logrado meter 13 respuestas para esto.

Vaya, quieres decir 14 respuestas, Anatole dio en el clavo, así se hace ese logotipo. Saludos.
jacksparrow - 07/10/2008 13:01
Me parto con vosotros. Gracias a todos por el interés. Anatole como consigues unir los splines? Es que me siguen quedando cada uno individualmente.
anatole - 07/10/2008 18:56

Me parto con vosotros. Gracias a todos por el interés. Anatole como consigues unir los splines? Es que me siguen quedando cada uno individualmente.

Coges una, la que más rabia te dé, si es primitiva (tipo círculo, rectángulo, etc) la conviertes en Spline editable, y luego, en la pestaña de geometría de la Spline le das a asociar o asociar múltiple (attach si lo tienes en inglés) y vas eligiendo las demás splines, luego es cuestión de elegir en vértice, segmento o Spline y vas quitando segmentos, luego coges los vértices y vas conectando y soldando hasta que tienes la forma que quieras.

Ten cuidado con los vértices que, siempre te encuentras con alguno más de la cuenta, cuando lo tengas, cuenta los vértices que ves y haz una selección múltiple y mira la pestaña de selección para ver que coinciden los números, más de una vez me ha pasado que tengo vértices duplicados y luego al extruir salen cosas raras.
anatole - 07/10/2008 18:56

Yo quería entrar solo a ver cómo habían logrado meter 13 respuestas para esto.

Ya llevamos 19.
jacksparrow - 07/10/2008 20:05
Muchas gracias Anatole.;) un 10 por la explicación.
ricopiturro - 08/10/2008 01:05

Ten cuidado con los vértices que, siempre te encuentras con alguno más de la cuenta, cuando lo tengas, cuenta los vértices que ves y haz una selección múltiple y mira la pestaña de selección para ver que coinciden los números, más de una vez me ha pasado que tengo vértices duplicados y luego al extruir salen cosas raras.

Claro.

Y mira a ambos lados de la calle al cruzar.
anatole - 08/10/2008 10:19

Claro. Y mira a ambos lados de la calle al cruzar.

Peo es que a mí de chiquito me enseñaron que hay que mirar ante de cruzar la calle, y el señor cura me enseñó también que si me tocaba mucho la cosa se me caería y me quedaría ciego, pero a ese no le hago caso.
BERLIN - 08/10/2008 10:41
El mío no vale, ¿no?
anatole - 08/10/2008 13:21

El mío no vale, ¿no?

Sí, de hecho, es más rápido como lo has hecho tú, pero como estoy haciendo campaña anti-booleana he robado un poco de protagonismo.
EdiaN - 08/10/2008 16:41

Yo vuelvo a hacer política anti-booleana. Con tres círculos concéntricos, uno para el ojo y tres rectángulos se tiene la forma base, luego los unes en una única Spline y te pones a arreglar vértices y aristas y extruyes, y acuérdate de poner la interpolación de la Spline en adaptativa para que salga perfecta.

Perfectamente como lo planteaba, es muy fácil con splines.
carlbat - 08/10/2008 16:42
Coincido con el amigo Anatole, además que es mucho más rápido y limpio el trabajo con as splines.