Simulación de cargas electricas

Bardo_Slaine - 05/10/2008 01:54
Bueno, no sé si en esta sección se ponen también cosas de engine, si no se puede pues me lo decís y lo pongo en otro sitio.

Bueno, (*.ace) unos días (a raíz de una clase de química), se me ocurrió hacer una simulación entre los campos eléctricos de unas cargas a tiempo real, después de conseguirlo pues la cosa fue desvariando y le fui añadiendo cosas como coger y mover las bolitas (que tienen las cargas) y cosas así.

Bueno, se me ocurrió subirlo por si alguien le quería echar un Vistazo y comentar, es una tontería, pero vicia el crear bolitas que se vayan atrayendo e ir moviéndolas y ver cómo se siguen y atraen.

Aquí les dejo el archivo.

Hasta otra.

Posdata: solo descompriman el archivo y ábranlo, se iniciara solo.

Los controles son:
1. Con el ratón se mueve un cursor para coger las bolas (con click izquierdo).
2, si se pulsa las teclas + o - del Numpad se añaden bolas con cargas positiva y negativa respectivamente.

Y poco más que decir.

Disfruten.

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Mars Attacks - 05/10/2008 12:37
Pues me parece una idea muy didáctica. De hecho, he estado intentando hacer algún anillo o algo así, y he sido partícipe de la inestabilidad de las moléculas.

Sólo he echado en falta algo para resetear la escena. Y cambiarle el color del cielo por algo más agradable que el azul mutante de fondo (menos mal que ya no sale el rosa.
Pepius - 05/10/2008 13:01
Ese maldito azul hay que expulsarlo por siempre de Blender, lo mismo para el fondo del render por defecto, dios. A mí también me ha parecido muy interesante, suscribo lo dicho por Mars.
Bardo_Slaine - 05/10/2008 13:22
Vaya. La verdad es que el tenéis razón con el maldito fondo, pero siempre se me olvida cambiarlo. Me habéis animado mucho para seguir trastocando el blend.

Lo que quería añadir ahora es poder mover la cámara para manejar las bolas en tres dimensiones.

Hasta otra, y gracias.
Bardo_Slaine - 05/10/2008 16:57
Bueno, aquí traigo unas pequeñas modificaciones. Estas son las nuevas instrucciones.
1. Ratón:
A, movimiento puntero Tb, coger objetos (click izquierdo) Tc, alejar o acercar la cámara (click derecho + rueda).
2. Teclado:
A. Añadir bolas negativas y positivas (Numpad + o -) Tb. Resetear la escena (intro) Tc. Rotar la cámara:
- rotación en x (flechas arriba y abajo) - rotación en y (flechas izquierda y derecha) td. Restablecer la rotación de la cámara inicial(barra espaciadora).

Para poder hacer la rotación de la cámara tuve que rehacer todos los scripts del cursor. A ver qué tal quedaron.

También cambié el color del fondo y añadí unos ejes porque si no al girar la cámara uno se pierde. Por cierto, la posición de las bolas engaña porque no ai profundidad.

Bueno a ver qué opinan.

Hasta otra.

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Adjunto #82820

Mars Attacks - 06/10/2008 15:40
Mola, pero puedes mejorar lo de los ejes (a mí me colisionan las bolas con los ejes) convirtiéndolos en actores de tipo Ghost, para que no haya interacción entre estos y las bolas.

Ahora sí he conseguido hacer algún anillo.

Por cierto, me aparece un cuadrado blanco que no sé exactamente para qué sirve (parece medir la fuerza electromagnética o algo, pero no estoy nada seguro). ¿el juego necesita alguna textura o algo?
El color del fondo está mucho mejor.
Bardo_Slaine - 06/10/2008 17:15
Vaya se me olvidó empaquetar la textura dentro del blend, el cuadrado es para medir la carga efectivamente. Respecto a los ejes, están puestos ya en Ghost que raro.

A lo mejor es que lo hice con la versión de prueba de la 2.48 y junto a una versión de software body en los juegos en la que cambia la interfaz y en el cambio desapareció el que sea Ghost porque si no sé.

Hasta otra.
Mars Attacks - 06/10/2008 23:08
Lo estoy probando con la 2.47. Igual hay algún cambio en el g. E, que ha ocasionado la pérdida, no lo sé.