Consulta simple max

traiano - 03/10/2008 21:03
Hola a todos, quería saber cuál es el procedimiento para soldar un vértice a otro en una Maya de planes polys @ max?
También quisiera saber cómo hacer para insertar un vértice en caso de que la Maya me quede un polígono de 3 vértices. Gracias.
EdiaN - 03/10/2008 23:20
Puedes soldar manualmente con tangetweld (en submodo vértice) automáticamente con weld, eso es soldar, pero para lo que necesitas selecciona los 3 vértices y aplica colapsar (en inglés es colapse algo así).

Cualquier duda preguntas.
pudretemuerete - 03/10/2008 23:29
Simon, seleccione el vértice que quieres soldar, lo mueves a dónde está al que lo quieres soldar, y le das weld y luego target, creo que sí.
traiano - 04/10/2008 00:11
Ok muchas gracias.
traiano - 07/10/2008 21:29
Ahora necesitaría saber cómo hacer para agujerear una Maya de planes? Es decir, quisiera hacer un agujero de forma circular en la Maya dentro de 4 vértices, ¿cómo se hace?
jerstringer - 12/10/2008 20:03
M. A ver, mira hay una forma de hacerlo, aunque para que te quede bien deberás arreglarla un poco. Crea el plano en top view, y luego un cilindro, atraviesa el cilindro en el plano, luego vas a las pestañas de geometry - Compound objects. - seleccione el plano - y aprietas el botón bolean, luego pick operando b - y el tipo de operación - Substraction a-b.

Y eso debería agujerear, el plano.

Ya me avisas, si te funciona.

Eso.
EdiaN - 13/10/2008 19:27
Lo primero que tienes que hacer es pensar en la figura que quieres, es decir quizás te sale más fácil crear la figura en Spline previamente a usar editpoly o de otro modo.
carlbat - 15/10/2008 20:05

Ahora necesitaría saber cómo hacer para agujerear una Maya de planes? Es decir, quisiera hacer un agujero de forma circular en la Maya dentro de 4 vértices, ¿cómo se hace?

Justamente está respuesta está aquí: 3d total - the CG artists home page, sección 3d Studio max, beginners.