Análisis de texturas realistas: técnicas en 3Ds Max, V-Ray y Photoshop

axle - 01/10/2008 10:35
Hola a todos. Este trabajo es un ejercicio de textura, agradeceré vuestros comentarios. Max, Vray, Adobe Photoshop. Un saludo.

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Leander - 01/10/2008 10:36
Muy bueno, con semejante luz la sombra que proyecta la niña no debe ser tan suave.
Wayfa - 01/10/2008 10:49
Muy bueno, me encanto. Aunque creo que la niña sea ve un poco recortada, como pegada en la escena.
axle - 01/10/2008 12:41
Gracias. Por lo que veo la niña es lo que flojea. Tomo nota.
anatole - 01/10/2008 21:00
El concepto es bueno, aparte del detalle de la cría, ya que hay esa dualidad entre izquierda y derecha no has pensado en aplicarla también a la puerta? Hacer una puerta de dos hojas o algo parecido y acentuar el juego de contrastes?
EXXCORPIO - 01/10/2008 22:26
Me gusta mucho la puerta y el muro del fondo, pero es cierto que la niña no proyecta suficiente sombras para la cantidad de luz que hay en la escena.
axle - 02/10/2008 10:23
La verdad es que la luz que ilumina la puerta y la luz que ilumina la niña son diferentes. No busco el realismo, pero sí que quede creíble y bonito. Como los comentarios son unanimes, queda claro que falla.

El concepto es bueno, aparte del detalle de la cría, ya que hay esa dualidad entre izquierda y derecha no has pensado en aplicarla también a la puerta? Hacer una puerta de dos hojas o algo parecido y acentuar el juego de contrastesí.

Existe esa dualidad que comentas, pero también una fusión entre ambas. La imagen pretende unir esa dualidad. Una puerta con dos hojas separaria más los conceptos, que es lo contrario del mensaje. Gracias mil.
axle - 02/10/2008 11:40
Viendo el poco éxito de la niña, adjunto una versión sin ella.
anatole - 02/10/2008 12:38
Vaya, sin la cría no es lo mismo, ahora quién abre la puerta?