Problema con Maxwell render: clipmap mas archivo r2 = material negro

Wayfa - 29/09/2008 11:40
A ver esos maxwelleros con callo, si me pueden aclarar esta duda: Estoy intentando combinar en un Shader de maxwell un clipmap por transmitancia, blancos y negros, para simular un alpha y un archivo. R2 para controlar mejor el fresnel.

Si tengo el nd en 1 y quito el r2, funciona, pero si cambio el nd o activo el r2 o ambas cosas, o veo el material absolutamente negro o el alpha deja de funcionar y aparecen blancos y cosas raras.

A ver si alguien se ha encontrado con esto antes.

La solución parcial, es despedirme del fresnel, pero se trata de un material de tela y la verdad que me vendría de lujo tenerlo. Saludos foreros.
Wayfa - 29/09/2008 11:56
Nada, ya está solucionado. Horas de toca-botón dan su resultado. Era cuestión de cambiar el segundo valor del r2 y dejar en nd en 1.

Este motor es muy bonico, pero también muy pesado a veces.
jacksparrow - 29/09/2008 12:38
Tío te juro que lo he usado frecuentemente y siempre da por culo en algún momento hasta que lo ajustas bien, veo que no soy el único, me alegro que este solucionado. Un saludo.
Wayfa - 29/09/2008 14:00
Y sí, es que eso de simular alphas con transmitancia al mango no me suena a mi demasiado convincente. No está realmente recortando el objeto, solo la luz pasa a través sin inmutarse.

A ver si los muchachos de Next Limit implementaran algún clip o alpha map propiamente dicho en versiones futuras.
Wayfa - 29/09/2008 14:01
[size=2]por cierto, no hay mucho maxwelleros por aquí ¿no? [/size]:poncho.
jacksparrow - 29/09/2008 14:31
Si, somos pocos. Pásate por aquí.[url]http://www.maxwellhispano.com/[/url].
Wayfa - 29/09/2008 15:19
M muy interesante, no conocía ese foro. Vamos a ver qué hay.
bealobo - 01/10/2008 00:24
En un material dieléctrico, el ND controla la refracción, si le pones un ND=1 es como si no hubiese refracción, por eso te funciona. El material ni refleja ni refracta ni nada.

Yo un clipmap propiamente dicho en un motor unbiased no lo veo muy factible/fácil y creo que este truco, aunque es un poco lioso, está bien porque te permite jugar con otras capas.