Hola todos. Bueno aquí estoy con este problema que se me presento hace un tiempo y aún no puedo solucionar. El tema es cuando renderizo la imagen con determinada textura, y depende del ángulo que tome la imagen se ve o no la textura.
A ver si algún colega solidario me puede ayudar.
Desde ya mil gracias.
Render Mental Ray Sun light. Saludos.
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Adjunto #82394
Pues parece que necesita más sampleo. O pones supersampling a la textura. O subes los samples del a del Mental Ray.
Gracias amigo, lo voy a probar. Y te cuento. Saludos.
El problema parece ser en el modificador UVW mapping, probablemente le diste al botón view align, que te alinea el material a la vista que tengas.
Puede y suele ser el filtering perpendicular a cámara, metida la textura bitmap que añaden algunos programas 3d, para evitar cargar mucho en memoria, por defecto viene en max en filtro piramidal, puedes ponerlo en summed área o ninguno, te aviso, suele subir los tiempos de render. (esto está en el mismo panel donde cargas el bitmap en materiales, pestaña bitmap parameters).
O bien no mapeaste correctamente que también puede ser oye.
Con un poco de Bump verías si está bien situada o no. Luego ya pruebas el supermuestreo.
Gracias a todos por la gran ayuda, voy a probar todos los consejos. Saludos.
A mí me pasa también este problema con los planos paralelos a la cámara, donde se encuentra el filtering perpendicular.
Puede y suele ser el filtering perpendicular a cámara, metida la textura bitmap que añaden algunos programas 3d, para evitar cargar mucho en memoria, por defecto viene en 3dsmax en filtro piramidal, puedes ponerlo en summed área o ninguno, te aviso, suele subir los tiempos de render. (esto está en el mismo panel donde cargas el bitmap en materiales, pestaña bitmap parameters).
O bien no mapeaste correctamente que también puede ser oye.
No encuentro esa opción, donde esta? Ya lo he encontrado.