Passión for detail
Bueno, yo sigo con mis ejercicios, no me queda otra. En este caso se trata de imitar el revestimiento de pared de piedra. Como siempre lo he modelado, todo con una sola textura, y la verdad es que estoy contento con el resultado.
La imagen está inspirada en revestimientos del grupo Porcelanosa.
Como siempre, espero que os guste. Un saludo y gracias.
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Adjunto #82250
Perdona no te entendido, la pared de piedra esta modelada y texturizada o se trata de un plano con un mapa de desplazamiento.
Modelada y texturizada. El desplazamiento no me convence mucho. Saludos.
Vaya, vale. Ahora te entiendo. Pues para mí está muy bien, me gusta. Aunque se debería ver menos suelo si lo que quieres es centrarte en la pared. Un saludo.
Muy chulo el rincón. Al final la alfombra te ha quedado muy bien.
Está muy lindo. Yo creo que si me enseñan este render y me preguntan quién lo ha hecho diría que tú, porque tienes un estilo propio.
Me gustan, y sobre todo las luces.
La alfombra no mucho, porque el inconveniente que tiene el Fur es que, atraviesa los objetos que están encima, en este caso los libros están atravesados por los pelillos de la alfombra, pero es lo único que te puedo decir.
El resto genial, creo que ya ni hace falta que te lo diga.
Sobresaliente. Para matrícula, enciende la chimenea.
Buenísima imagen, sí que es verdad que se nota tu propio estilo. La pared no se aprecia del todo bien por la luz, teniendo en cuenta que es el tema principal. Me gustaría verla mejor. Saludos.
Mola, queda muy de catálogo la imagen, y para el modelado de las piedras, ¿ha sido todo a base de extrude y bevel o has usado algún truco?
Pablo gracias me gusta que te guste. Hyda mil gracias ahora puedo hacer alfombras tan tranquilamente, un gustazo. Alba y Jorge, muchas gracias por comentar, eso del estilo propio, ¿es bueno o malo?
Pit, he intentado encender fuego, pero me he quemado las pelotas, así que, he desistido el fuego, una gran asignatura pendiente, como tantas. Gracias tío.
John, ¿Qué tal? ¿El curro qué? Espero que bien aquí aprovecho para explicar a todos un poco lo de la piedra.
El modelado es sencillo. Hacemos una pieza (todas las piezas tienen el largo igual). Yo uso editpoly. De esa pieza sacamos la contigua de su fila, que tiene menos grosor. Con esas dos piezas, clonamos y obtenemos una fila entera (1 tipo de 3 a modelar). Para los otros 2 tipos de filas se hace lo mismo.
Si os fijáis bien, las filas de piedras tienen una repetición, de 8 filas, es decir cada 8 filas se repite el reparto de tipos de filas, en este caso (grande-mediana-pequeña-grande-mediana-pequeña-mediana-pequeña). Hay solamente 3 tipos de filas diferentes, con estas 3 clonamos y obtenemos las 8, y con esas 8 filas clonamos y hacemos la pared lo grande que se quiera. Todo esto variando un poco la colocación horizontal de las filas.
Y ya está.
Yo y mis ralladuras ¿eh? En serio, no se tarda ni media hora y tienes un buen revestimiento, muy versátil, y muy útil para el futuro.
En un rato os pongo una imagen para que se vea el modelado mejor.
Alba y Jorge, muchas gracias por comentar, eso del estilo propio, ¿es bueno o malo?
Claro que es bueno, por lo menos por mi parte, solo hay que ver el resto del comentario.
Gracias alba. Pongo una imagen, creo que se entiende mejor el modelado. Un saludo hermanos.
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Adjunto #82267
Solo una duda al tener tanto polígono no te carga el archivo, aunque admito el resultado muy bueno, saludos, éxitos.
En principio no debería cargarse mucho, cuenta que cada cubo son 6 polígonos (a no ser que achaflanes los bordes), cuando se usa un mapa de desplazamiento para hacer el relieve el programa calcula los polígonos que harían falta para conseguir el efecto en función de un mapa en escala de grises y para cosas como los ladrillos te puede generar más polígono virtual del que tendrías si te pararas a modelar.
Y a la vista está que no cuesta nada modelarse unos ladrillos y que el resultado es envidiable.
Es muy bueno, ya me gustaría a mí.
Viendo el wireframe se entiende a la perfección y no se nota muy tedioso de armar. Saludos Tecnikvisual.
Me gusta Tecnikvisual, te ha quedado muy bien, yo por flojera lo hubiera intentado primero con un Bump o un displace y por último haría lo que veo que queda mejor.
Vaya, y esa alfombra, háblanos un poco de ella, que dan ganas de echarse una siesta. He visto que es Vray Fur con un plano con muchas subdivisiones, pero, ¿aumenta mucho el tiempo de cálculo?
Venga tío un saludo y enhorabuena.
Anatole, no se puede explicar mejor, muchas gracias. Edian, saludos y mil gracias. Tote de Triana, muchas gracias por comentar. La alfombra es muy sencilla, se trata de un plano con 100x50 polígonos, con 3 pelos por polígono, cada polígono de un color (blanco y negro) gracias a un material con un checker en el diffuse, y la verdad que la escena no se carga mucho. Un saludo a todos.
Buen ejercicio, me gusta esa piedra, aunque ha decir verdad, se ve mucho mejor en la parte de abajo que en la de arriba. La reflexión sé que es la misma para toda la piedra, pero por el ángulo de incidencia, en la parte de arriba refleja más blanco y se ve demasiado reflectancte (para mi gusto), y creo que con un mapa de reflexión hubiera quedado más randomizado y más natural.
A lo mejor la piedra de Porcelanosa es así y me tengo que callar la boca.
Tienes buen ojo sinvergüenza. Me gusta que te guste. Gracias compañero.
Bonita imagen, Tecnikvisual.
Buen render hombre, muy ingenioso el proceso de modelado del muro de piedra. Sera cuestión de gustos nada más, pero no me gusta el material de la alfombra, pero como digo es cuestión de gustos personales nada más. Todo lo demás esta excelente.
Tecnikvisual me encantan siempre tus renders eres muy bueno y esta no es la diferencia, la piedra está muy bien lograda, muy real la verdad, felicidades.
Moe, gracias compañero. Emulador, el material no está muy trabajado, solo quería conseguir pelos de distintos colores, y con eso me conformé gracias compañero.
Boanner, millones de gracias, es un placer. Saludos.
Muy buen render, te felicito. Saludos.
Hey Tecnikvisual, porque no comentas un poco de la imagen. Porque el ambiente está muy conseguido.
Pues a mí me gusta mucho, una imagen real del tipo de piedra, a qué te refieres, nos caerían ostias para comparar, bueno a mí me ha gustado mucho, y viene mi pregunta, yo veo que consigues una claridad en los reflejos o mejor dicho un alisado, eso se resuelve aumentando las subdivisiones del material o es el antialiasing. ¿En el piso tienes 8 subdivisiones por defecto o más?
Disculpa la curiosidad, y agrego influye la resolución?
Muchas gracias.
Y buen curro.
Gracias Alejomar. Jorgelillo, no sé qué comentarte, es todo muy simple, lo de siempre, dime algo más concreto y te voy contando la luz es la de siempre.
Ben90, lo que comentas se consigue aumentando las subdivisiones del Glossy en el reflejo del material, yo lo suelo poner a 15, gracias por comentar. Un saludo.
Hola Tecnikvisual. Pues me refiero a si utilizaste luces de relleno, o dándoles menos intensidad conseguiste ese ambiente. ¿Utilizaste exponencial? Es que yo no consigo ese tipo de ambiente. Un saludo.
Tecnikvisual eres muy bueno y muy bonito y tus renders siempre traen alegría y color a mi vida. No cambies nunca.
Yo quiero un novio así. Posdata: es una broma. Ahora en serio, esa calidad que conseguís Tecnikvisual, ¿es subiendo las subdivisiones del material? Puedes explicar un poco eso o mostrarnos una captura de las configuraciones si es posible. Gracias.
Yo te digo: buena imagen mi suegra te diría: recoge esos libros.
Jorgelillo, te explico lo que quieras en la ventana del fondo, hay una Vraylight detrás de un cristal translucido para conseguir un poco de Glow natural, y luego por detrás de la cámara hay dos entradas de luz que proviene del Sky por defecto que uso siempre, y nada más.
Técnica eres muy bueno y muy bonito y tus renders siempre traen alegría y color a mi vida.
No cambies nunca.
¿tú quién eres y que has hecho con Ricopiturro?
Mensajero76, aumentando ese valor se consigue un reflejo más limpio o menos granulado, que a veces interesa o a veces no, pero tampoco es la solución para unos renders perfectos, simplemente afecta a los brillos del reflejo. En ciertos materiales ni se nota, y en otros interesa más bajar ese valor que aumentarlo, gracias por comentar.
Pit, eres un sinvergüenza. Un saludo a todos.
¿Tú quién eres y que has hecho con Ricopiturro?
Vaya. Soy yo hombre, es la paternidad que me tiene así en plan buena onda universal.
Ahora a lo nuestro: la mesa baja me parece chiquitita.
Me perdí un poco en lo que comenta el niño Borja, no es correcto que el mapa de reflexión sea el mismo para todas las piedras, o entendí cualquier cosa? Saludos tercermundistas.
Valla, no sabía nada, enhorabuena campeón.
Que tal me parece muy buen render y me gustaría saber cómo se logra el efecto de la alfombra, lo he intentado todo y nada me funciona. Saludos.