Superficie blanca que refleja Vray

mandrake - 26/09/2008 01:52
Hola necesito que me ayuden a lograr este tipo de superficie blanca que se difumina en el espacio y hace reflejar el objeto en el suelo, antes podía hacerlo cuando renderizaba con Scanline de 3ds Max con la Sky light, pero ahora con Vray no he podido lograr este efecto agradecería mucho que me ayudaran.

Ocupo Vray 1.5rc2 para 3ds Max 8. Gracias.

Adjunto imagen de ejemplo.

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Adjunto #82237

dadaa - 26/09/2008 01:58
Pues, supongo que, quieres un material Vray, con color blanco 250 y debajo, en reflexión, quizá un negro-grisáceo de 20 o así.

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Adjunto #82238

mandrake - 26/09/2008 03:14
Gracias por tu respuesta amigo dada, pero sabes no me resulto de hecho, ya había intentado de esa forma, pero me sale la superficie gris como en la imagen que adjunto, no sé si tú en el environment lo dejas de algún color particular o haces algún setting especial para que funcione, agradecería bastante tu ayuda.

Ojalá tengas un screenshot para ver los parámetros que utilizaste. Saludos.

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Adjunto #82239

dadaa - 26/09/2008 04:39
Lo único que hice fue:
1-poner el renderizador Vray.
2-poner el fondo blanco.
3-hacer un plano.
4-hacer el material blanco con reflejo, y ponerlo al plano.
5-hacer una tetera.
6-hacer el material de la tetera, y ponerlo a la tetera.
7-configurar el render para que no use luces, tenga GI, tarde poco y quede bonito.
8-renderizar.

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Adjunto #82240

Rompecabezas - 26/09/2008 09:25
Mira es algo que a mí también me interesaría saber. Dada en tu caso (la imagen que has puesto) el reflejo es homogéneo, lo que quiere es que cuanto más próximo al objeto más se note el reflejo y cuanto más aleje se vaya disolviendo el reflejo hasta desaparecer.

He hecho la prueba tal y como has dicho y me sale como a ti:


Yo creo que se tiene que hacer con el fall of, pero por mucho que he probado no lo he conseguido.
formas3d - 26/09/2008 09:34
Pues en el material Vray (en este caso el que le has aplicado a la base) baja el refl, glossiness justo debajo de la reflexión, cuanto más bajo más difumina. Prueba con un 0,9 a ver qué tal y ve bajando para hacer pruebas. Saludos.
dadaa - 26/09/2008 13:48
Para hacer que se comporte como un plástico, un vidrio o una superficie barnizada o mojada, tienes que poner un fall of en la casilla del reflejo, donde antes pusimos un negro 20.

Eso hace que cuando lo mires de lado refleje más que de frente, no es lo que pides, pero creo que es lo que quieres, lo que has descrito, sin embargo, se haría tal como dice formas3d.
[editado].

La configuración que yo he usado para el fall of sería:
Color de arriba: negro 0.

Color de abajo: blanco 255.

El tipo, lo cambias de paralelo/perpendicular a fresnel.

Y bajaría el IOR de 16 hasta 13.

Cambia los valores y haz pruebas para ver el efecto, la posición de la cámara es muy importante aquí.

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Adjunto #82259

turanian - 01/10/2008 13:37
Otra forma de controlarlo, si no quieres depender del ángulo de la cámara es usando el mix curve.

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Adjunto #82532

Rompecabezas - 01/10/2008 14:55
Sigue sin ser correcto puesto que el tono del sueno cambia igualmente con la posición del suelo respecto a la cámara observa en tu imagen como el suelo arriba es más oscuro que abajo (respecto de la imagen).
dadaa - 01/10/2008 23:19
Eso es sólo por el color del entorno que ha puesto Turanian y según se aleja el plano, se refleja más, si hubiera puesto fondo blanco, se aclararía.

En mi ejemplo, si mi plano fuese gris en vez de blanco, cerca se vería gris y lejos blanco.
(Por el ángulo que forma la cámara en cada punto).

Turanian: buen apunte, las curvas son estupendas.
turanian - 02/10/2008 00:43
Pues he estado haciendo alguna prueba porque no había guardado el archivo, pero yo juraría que había puesto un blanco puro en el environment.

La conclusión a la que he llegado es que le había puesto un color mapping exponential, con el que sale diferente el color del entorno reflejado. Hay que ponerlo con un linear multiply.

Parece ser que es muy importante trabajar en LightWave para las reflexiones con el entorno.

Os dejo unas muestras.

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Adjunto #82569



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Adjunto #82570

dadaa - 02/10/2008 00:49
El fondo en la exponencial, en realidad, es del mismo gris que el plano a lo lejos. No has marcado affect background en el color mapping.

Hay que tener mil ojos en esto del 3d.

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Adjunto #82574

ikerCLoN - 02/10/2008 01:09
Aversis | Vray for 3d Studio max tutoriales | standard Studio lighting setup[/url].
turanian - 02/10/2008 12:49
Epa muy bien dada no me había dado cuenta del affect background, la verdad es que no lo suelo tener en cuenta y no sé porque, debe ser que alguna vez no me ha respondido como yo esperaba y he buscado alguna otra alternativa (como usar el linear multiply) para llegar a lo mismo. El problema es que sale muy grisáceo, pero nada que no se pueda arreglar con el bright multiply, como tu haces, o en mensajes.

Si es que veces, aunque tengas mil ojos miran todos hacia un solo lado. Gracias por el aporte.