Problema con hair y Vray adv 150r3 en 3ds Max 9 Service Pack 2 32bit

danielblanco3d - 25/09/2008 21:03
Pues después de tirar varios renders de césped con Hair y Vray que quedaron bien me decido a hacer una animación y el césped fliquea, es la textura que parpadea, ¿esto se soluciona? He intentado convertir el Hair a Mesh o splines y el resultado no es el mismo, además al convertir a splines y activar que sean renderizables el Vray me da error.

Lo primero quisiera saber si esto se puede hacer. Muchas gracias.
el octavo pasajero - 26/09/2008 12:16
El Hair de 3ds Max esta desarrollado para renderizarse con Mental Ray, eso no quiere decir que no se pueda renderizar con Vray y Scanline, pero en estos casos no consigues que le afecte las luces de la escena de forma correcta. Si lo pasas a geometría sí que le afectan las luces con cualquier motor de render, pero ya te puedes imaginar la carga a la que sometes al propio motor con toda esa geometría, la mayoría de casos el render acaba petando.
danielblanco3d - 26/09/2008 15:59
Muchas gracias por la ayuda. Esto me lleva a un grave problema, con Mental Ray me fliquea todo y tarda mucho (tal vez porque yo no le se exprimir) y con Vray no hay fliqueo, pero no puedo tener pelo en una animación, porque el pelo parpadea raro, entonces como hacéis una animación de un bicho peludo en 3ds Max si quieres, por ejemplo, utilizar las dinámicas del Hair para que al caminar se mueva el pelo?
el octavo pasajero - 27/09/2008 12:13
Puedes renderizar todo menos el pelo, y luego cambiar a Mental Ray y renderizar el pelo guardando con png, tga con alfa sin premultiplicar, esto último es importante, y luego lo montas con after o Combustion.

El fliqueo es problema del antialiasing, súbelo, en ocasiones le pongo 4 y 64 en Mental Ray, eso sí, renderizando pelo es lento. Otra cosa importante es que dentro del modificador Hair and Fur, en la pestaña tools, dentro de render settings actives el modo Mental Ray Prim.
danielblanco3d - 30/09/2008 11:04
Muchas gracias. Lo que no me gusta de esa idea es que, al montar el pelo unos pelos deberían ir por detrás y otros por delante del cuerpo, lo que convierte el montaje en muy complicado, ayuda para eso que reconozca profundidad en Combustion.
RRafael - 01/04/2009 02:10
Tengo exactamente el mismo problema, cuando el pelo tiene dinámica no sirve eso, si se ve tan bien fijo Vray + Hair + dinamics debe poder hacer el render sin flicker.