Error: mem 0 3 fatal 031008: cant allocate 100664008

ragachi - 25/09/2008 18:26
Un saludo a todos en el foro tengo un problema y no sé cómo resolverlo, quiero renderizar una imagen en 3ds Max 9.0 con el motor de render metal ray una vez iniciada la orden de render comienza, pero se queda aproximadamente a la mitad y me sale este error: mem 0.3 fatal 031008: cant allocate 100664008 bytes.

Si alguien pudiera orientarme agradecería mucho a continuación pondré las especificaciones de mi equipo y también los parámetros que estoy ocupando para el render.

Sistema:
Microsoft Windows XP.

Profesional.

Versión 2002.

Service pak 2.

Equipo:
Amd Phenom (tm) 8450.

Triple-Core processor.
2.10 Ghz, 2,00 Gb de RAM.

Extensión de dirección física.

GeForce 7200 GS graphics acceleretor.

En el render:
Activado el Final Gather (anexo imagen con parámetros).

Una luz Daylight con los parámetros por defecto.

Mr Sun y Mental Ray Sky.

Enviroment: un control de exposición Logaritmic exposure control (anexo imagen con los parámetros).

En el pasto use un modificador Hair and Fur.

Materiales Arch & design (mi).

Dos automóviles dé la librería de Dosch design 2006 con sus materiales por defecto.

Y el tamaño de la imagen es de 4000 por 3200 píxeles.

Creo que es todo espero no se olvide mencionar algo más, pero bueno estoy pendiente a sus sugerencias gracias.

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Alba - 25/09/2008 18:30
Eso me ha pasado a mí, pero con Vray y la memoria del ordenador no daba para renderizar la imagen. Yo reduje el número de polígonos con multires porque eran demasiados.
ragachi - 25/09/2008 18:36

Eso me ha pasado a mí, pero con Vray y la memoria del ordenador no daba para renderizar la imagen. Yo reduje el número de polígonos con multires porque eran demasiados.

Qué tal alba gracias por responder, pero podrías explicarme como hago lo que me sugieres la verdad soy algo nuevo en esto y este es el primer render que tiro con el metal ray que me he guiado del tema laboratorio de metal ray hecho por dumdum, gracias.
Alba - 25/09/2008 18:42
Pues lo que yo hice fue elegir los objetos que tenían más polígonos y le aplicas el modificador multires, le das a generate y eliges el porcentaje de polígonos que quieres y vas viendo como quedan.

Pero espera un ratio a ver si te dan otra opción.

También puedes borrar los objetos que no se vean desde la cámara, que ayuda mucho también.

Y si no busca por el foro, que creo que esto ha salido ya tropecientas veces.
rappaniu - 25/09/2008 19:25
Mira, cuando hay un problema así, lo que alguien me bien recomendó alguna ves y funcionó, es que vayas objeto por objeto, ocultando y apareciendo, por decir, yo empezaría por las camionetas, oculto una, renderizo, no se tronó, la aparezco, oculto la otra, renderizo, tronó, ahí está el problema, así sucesivamente, con todo lo que implique muchos polígonos o cosas de librerías.
[i]es de dedicación, pero muchas veces ahí está el problema.[/i]. Saludos, y suerte.
ragachi - 25/09/2008 19:30
Otro detalle que no sé si tenga que ver es que el modelo hice en AutoCAD 2008 y lo importe en el 3ds Max.
rappaniu - 25/09/2008 19:33
El pasto, hazlo con alguna herramienta de desplazamiento, en el Hair&Fur, puede que la configuración esté dando problemas.

Comprueba tus valores.

Definitivamente es un problema de memoria en Ram, pero no quiere decir que sea falta de capacidad sino una mala configuración también podría ser.

No, no tienen nada que ver, mucha gente lo hace así, sin problemas.

Comprueba las escalas, del CAD al max, eso sí podría ser un problema si están mal. Hey. Ya vi. Para que necesitas 4000 por 3200 píxeles es una barbaridad, para una lona publicitaria con 2500 por 1500 suele bastar, lo cambias de inmediato y nos cuentas.
ragachi - 25/09/2008 19:39
Ok Rappaniu mira ya estaba en eso, quite las dos camionetas y nada se trabo aún, ahora estoy probando quitando también la teja ya que esta modelada y el modelo hice en CAD 2008 seguiré con las pruebas y si da resultado se las hago saber mientras esperare algunos otros comentarios gracias.
ragachi - 25/09/2008 19:42
Lo de las escalas están bien ambas en metros, pero probaré bajando el tamaño de la imagen, y les cuento en un momento gracia.
rappaniu - 25/09/2008 19:48
Ojo Ragachi, la solución puede estar en una de las cosas que te mencionan, o puede ser un conjunto de varias. Suerte.
ragachi - 26/09/2008 00:09

Ojo Ragachi, la solución puede estar en una de las cosas que te mencionan, o puede ser un conjunto de varias. Suerte.

Ya estufas al parecer si era el tamaño de la imagen la tenía en 4000x3200 y la baje a 2500x1800 algo así, aunque cuando empezó a renderizar el Hair and Fur, molas, nuevamente el error. Aunque no sé por qué ya que lo he utilizado en otros renders y no he tenido problemas, pero aquí sí. Lo tuve que quitar y solo deje una imagen como pasto, voy a buscar el tema del displacement a ver su encuentro unas imágenes para meterla y se vea mejor el render. Gracias a todos por su ayuda.