Mapear fuera de Blender

slash - 24/09/2008 22:10
Separo la pregunta de otro mensaje para mayor claridad. Me preguntaba qué pasa si modelas y mapeas un modelo con un programa externo a Blender, digamos Silo o modo o cualquier otro, y lo importas a Blender en obj o lo que proceda. Blender te respeta las coordenadas de mapeo que hiciste con el otro programa o hay que volver a mapear en Blender? Saludos.
Caronte - 24/09/2008 22:30
Te las respeta, no tienes que volver a mapear nada.
slash - 25/09/2008 08:16
Aunque dejes N-Agonos en el modelo? ¿No hay que retocar nada luego en Blender? Saludos y gracias.
Caronte - 25/09/2008 08:31
Se supone que exportas con quads o tris desde el programa que uses, así que, sería ese programa el que hiciera la conversión. En cualquier caso, aunque trabajes con n-gons lo suyo es acabar con quads/tris y no es buena cosa dejar que algo automático se encargue de ello.

De todas formas, haz la prueba y sales de dudas.
Cesar Saez - 26/09/2008 14:02
La conversión de Ngons a Tris+Quad no mete nuevos vértices por lo que no tiene por qué afectar el mapeado.