El Orejón: evolución de un personaje desde un simple boceto hasta un diseño

superivp - 22/09/2008 10:28
Porque lo que más mola es cuando más se te pira la pinza, a ver qué os parece este curioso personaje, le bauticé como el orejón cunado solo era un careto con las orejas grandes pero la cosa empezó a desvariar cada vez más.
*actualizado.

Creo que ahora se aprecia mejor.

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alfredo_81 - 22/09/2008 10:48
Muy gracioso el resultado del desvarío.
jorgelillo - 22/09/2008 12:22
Y que lo digas.
pables - 22/09/2008 13:28
Pues tiene una pinta muy graciosa sí, molaría verlo texturizado.
Basie - 22/09/2008 13:28
Un desvarío estupendo, sí señor.
Cesar Saez - 22/09/2008 14:10
Está muy bien. Has mejorado muchísimo Superivp, felicidades.
carleptos - 22/09/2008 14:53
Pues que vivan el desvarío y la audacia si el producto es bonito. Creo que de niño yo tenía unas orejas como ésas. Menos mal que la cabeza me creció más deprisa.

Habrá que texturizarlo. ¿o ¿no?
3DM - 22/09/2008 17:06
Buen trabajo Supervip, se notan los avances en tus modelos.
superivp - 22/09/2008 17:07
Texturizar imposible lo he hecho con esferas de ZBrush, lo que si me molaría es poder juntar todas las tools y exportarlo todo de una pieza para renderizarlo en 3dsmax, pero ni idea, lo que sí podría intentar es pintarlo desde ZBrush, pero no me va, algo estaré haciendo mal a ver si me pongo.
shenmue - 22/09/2008 18:02
Qué bueno Supervip. Parece el ninot indultado de las fallas. Ponle una base al menos, así parece una figura.
EdiaN - 22/09/2008 18:12
Qué tal Superivp ayer me acordaba de ti mientras veía las tortugas ninjas. Que gran idea sacaste en este modelo.
superivp - 22/09/2008 18:39
Gracias a todos por los comentarios, se agradecen mazo, (y me suben un poco más el ánimo que lo tenía últimamente por los suelos).

Vaya Shenmue, después de tirarme un año viviendo en Valencia algo se me habrá pegado, si la idea es que pareciese una figura por el tema de que no iba a texturizarlo, aunque con eso de que le puedes hacer una retopología. Gracias Edian, todavía alguien se acuerda de esa tortuga ninja, vaya, muchas gracias.

Posdata: lo del tema de las tools alguien sabe cómo se fusionaban? Me sigue interesando ese tema.
DNC - 25/09/2008 14:58
Muy cachondo el caracol. Lo de fusionar creo que hay un par de opciones. Una dependes de un plugin: subtool máster. zbrushcentral - Pixologic release: subtool master (updated 3/28/0 .

Y ora opción, cree que va por el projection máster, este lo he probado y me ha ido bien para cosas arquitectónicas, pero probé con un personaje y no hubo manera.
(En la esquina inferior izquierda, pica en el thumbs de la casa de Sebastián Legrain, y después en putting it all together).

La información está en inglés.

Esto también me interés a mí, miraré el subtool máster y a ver si sale algo.

No estoy muy activo en el foro, pero ya diré algo si sale.
GEKKONIDAE - 25/09/2008 18:13
Yo exporté un objeto entero hecho en ZBrush, está en el hilo del reto modelar un alienígena. Pero al abrirlo con Blender y renderizarlo aparecen juntas entre las patas y el cuerpo así que, la cosa no debe ser tan sencilla, yo lo exporté al azar.

Igual es más fácil pasar las tools a (*.obj) y en otro software probar a unir lo que quieras.
DNC - 25/09/2008 19:43
He hecho alguna prueba con el Subtool Master, parece bastante sencillo de uso y funciona bien. Pero te une las geometrías a lo bestia, no une ni cose ni nada.

Así que, ahora estoy probando a hacer una retopología en ZBrush para tenerlo en una sola pieza.
Pepius - 25/09/2008 20:55
Qué tal un retopo? Genial de todas maneras.
superivp - 25/09/2008 23:04
Pues me ha molado lo del plugin tendré que ponerme a fondo con el tema, muchas gracias por contestar, lo del a retopología va caer al final casi seguro, en parte porque seguramente acabe utilizando el personaje para algo más ambicioso, pero todavía está en mente.
superivp - 05/10/2008 17:07
Subo una nueva imagen más clara, aún que ahora me pondré con otro tema a ver qué sale.

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