Sugerencias textura de acera

franchute25 - 21/09/2008 13:31
Chicos necesito vuestra ayuda, veréis, estoy terminando un proyecto de infoarquitectura y me falla el material de acera, no consigo darle en el mapa Bump y el displace el valor necesario para hacer esa elevación que tiene, bueno os dejo una captura del mapa Bump y del resultado en el render, y a ver si me podéis decir como lo hacéis vosotros.

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alonsenn - 21/09/2008 13:51
Espero que te sirva. Crea tus texturas de Bump con Adobe Photoshop.

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anatole - 21/09/2008 13:55
Para el desplazamiento limpia el mapa. Sólo necesitas las líneas negras que delimitan las baldosas, cualquier otro tono de gris que tengas en la imagen te afectará al relieve y te hará cosas raras.

Pásate por Photoshop u otro editor de imágenes y deja blancas las baldosas y dale un poco de desenfoque, cuanto apenas, para suavizar el desplazamiento.

A ver si con eso te queda mejor.
franchute25 - 21/09/2008 14:09
Gracias chicos, voy a probarlo y os cuento ¿ok?
Alextremeproductions - 21/09/2008 14:10
Esa la has sacado de CG textures? Yo uso una igual para mí videojuego. O igual son solo parecidas.
franchute25 - 21/09/2008 15:38
Chicos tengo un problema y gordo, cuando he hecho un material igual que está arriba para descargar con un displace y un mix en el mapa Bump al renderizar la escena se vuelve loca, y empieza a sobrepasar el límite de memoria y se me cierra el max, tengo proxies y todo controlado, es el material la geometría que genera el displace, que puedo hacer? Ah otra cosa cuando se me cierra el max es por sobrepasar 1440 Mb de memoria y tengo 4 Gb de memoria, raro ¿no?
anatole - 21/09/2008 15:52
Vaya, que extraño. De todas formas, cuenta el displace genera virtualmente al renderizar la geometría necesaria para alcanzar el resultado requerido.

Así que, puede ser que el desplazamiento tenga mucha calidad y se sature al tener demasiada geometría.

De todas formas, ¿cómo generas el desplazamiento? ¿Con el Vray Displace o con el Displace Aprox? Los parámetros cambian bastante.
franchute25 - 21/09/2008 15:54
Género el desplazamiento en la pestaña displace del material.
anatole - 21/09/2008 16:00
Ya, pero para tener algo de control en el desplazamiento, la densidad de la malla, o la intensidad tienes que usar uno de los dos modificadores.

Normalmente si trabajas en Vray pues usa el propio, aquí puedes ver cómo funciona: Vray Displacement Mod mod.

Yo uso siempre el DisplaceAprox del 3ds Max (más que nada por perrería), pongo el nivel de mapa a 10 o así en el editor de materiales, y empiezo a jugar con la calidad del desplazamiento.

Así puedes controlar cuanta malla genera, cuan preciso es el desplazamiento con relación al mapa de bits, su altura, etc.
Joan Pons - 21/09/2008 17:49
Para la textura de Bump también te puedes trabajar unos adoquines en alta y después proyectarlos en un plano como normal, siempre te va a quedar mejor que una textura de Photoshop. Saludos.
franchute25 - 21/09/2008 19:05
Anatole, he probado controlando por Vray displacement y todo igual, sigue subiendo mucho la cantidad de memoria que consume y peta, estoy desesperado, no sé qué hacer.
anatole - 21/09/2008 20:17
Vaya, que asco. Modela los adoquines a mano con cuatro polígonos y los distribuyes con una matriz y manda el mapa de desplazamiento a freír espárragos.

He hecho una prueba rápida para enseñarte lo que suelo hacer yo de normal si uso mapas de desplazamiento, si lo haces igual y te revienta el equipo se me escapa el problema.

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franchute25 - 21/09/2008 20:33
Anatole esto sigue igual peta, pero bien que peta, podrías pasarme los mapas que sueles utilizar en aceras y hacer pruebas con esos, a ver si va a ser cosa de los mapas que son muy grandes y me hacen algo raro.
anatole - 21/09/2008 21:04
Uso los materiales arquitectónicos que vienen con el max, no suelo gastar mapas de alta resolución e intento usar los procedurales siempre que puedo.

Pero dudo que sea porque el mapa sea grande, has probado a hacer una prueba como la mía, en la que sólo hay un plano?
Puede que la escena en la que estas sea tan compleja (si usas proxis es que te vas a plantar con una buena cantidad de polígonos) que se satura el equipo.

Si al renderizar con un único polígono te revienta también, el problema ya no es de los materiales y sería tema de hardware, conflictos o alguna animalada de esas.

Si con un único plano no te revienta es que la escena en concreto en que te está dando problemas esta tan cargada que el equipo se muere.

Y si no, lo dicho, a grandes males grandes remedios, modela los ladrillos, siempre tendrás menos polígonos físicos que los que interpola el desplazamiento.
Hyda - 22/09/2008 15:45
Franchute, mira también lo de las medidas. No es lo mismo trabajar en metros que en centímetros. A lo mejor le estas poniendo un desplazamiento enorme por trabajar con las medidas distintas.
rappaniu - 22/09/2008 18:08

Franchute, mira también lo de las medidas. No es lo mismo trabajar en metros que en centímetros. A lo mejor le estas poniendo un desplazamiento enorme por trabajar con las medidas distintas.

Hi Frank, coincido con esta observación, ya me paso una vez y estuve dando vueltas sin sentido mucho tiempo (perdido), y echándole la culpa al hardware por esto.

Mira, prueba esto, no debe petar, aplica el Vray displacement, pero en 2d, checa que no esté 3d, le subes la resolution y precisión al doble sin problema, nos avisas. Suerte.

Edito: a esto súmale poner en Vray system, en default geometry: Dynamic, en lugar de static.
franchute25 - 22/09/2008 20:06
Anatole, Hyda, Rappaniu gracias tíos, Rappaniu cómo es eso de mapa en 3d, como lo harías tú puedes hacer una captura, efectivamente estaba haciéndolo en 3d, pero sale algo raro el mapa cuando lo estaba intentando antes en 2d, a ver probaré otra vez.
anatole - 22/09/2008 23:44
No había caído en el tema de las unidades. Después de tanto Cad-CaM, cuando salté al max di por sentado que todo el mundo se cuidaba ese tema de forma instintiva.
rappaniu - 23/09/2008 02:21

Anatole, Hyda, Rappaniu gracias tíos, Rappaniu cómo es eso de mapa en 3d, como lo harías tú puedes hacer una captura, efectivamente estaba haciéndolo en 3d, pero sale algo raro el mapa cuando lo estaba intentando antes en 2d, a ver probaré otra vez.

No, no es ningún mapa, lo que digo es que en lugar de usar el displace del editor de materiales, uses en el Vray displacement de la lista de modificadores, por default está en displacement 3d, úsalo en 2d, y ponle en precisión y resolution de 512 a 1000 y de 8 a 16 respectivamente, ah, y usa en su sección de mapa, uno en blanco y negro como el Bump, puedes editarlo (el mapa) haciéndolo más limpio para que quede mejor, pero eso ya es cuestión de vanidades saludos (todos estos parámetros y lo del mapa están en la misma lista del seteo, solo ve bajando).

Posdata: si de plano no sabes de lo que hablo, dime, y subo las capturas más o menos para que sepas por dónde va la cosa, pero ya sería más al rato, ando un poco liado con un trabajo.

Importante: no descartes lo de las escalas, compruébalo.
ricopiturro - 23/09/2008 02:45
¿Has probado a bajar las subdivisiones del Vray Displacement? Por defecto están en 256, pero generalmente con 32 zafa bastante bien.

En la imagen, el objeto de la derecha tiene 16 subdivs.

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