Sugerencias con luz indirecta
Hola un saludo, mi problema es: que al tratar de poner una iluminación indirecta, se me fuga la luz bañándome parte de la pare, d, en lugar de solo salir por el techo.
Uso max9, Vray 1.5.
Sé que es un tema sencillo, pero ya probé haciendo mi cajón más grueso, pero tampoco lo puedo engrosar mucho por el espacio, y ya sobrepase el muro con el cajón y tampoco.
Subo esquema para darme a entender mejor. Gracias.
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Adjunto #81858
Podrías poner la salida de render para ver el fallo sobre el render en sí? Más que nada por curiosidad. Normalmente esas cosas me han pasado cuando hay superposición de planos o están muy cerca unos de otros, que el motor de render se ralla y hace cosas raras.
De todas maneras, el distance threshold del Vray controla el tema de las distancias entre superficies (a mayor valor más samples en las zonas donde se acercan dos objetos) y puede que el problema venga de ahí.
Pero eso que te lo confirmen los expertos del Vray que pululan por el foro.
Mira, la luz debe salir por la parte de arriba bañando el techo, pero no la pare, d, y se ve cómo se fuga hacia abajo. Gracias y saludos.
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Adjunto #81880
Hola Rappaniu, ¿has probado a meter más subdivisiones en las luces de Vray? Que niveles de irradiance tienes. Imagino que la geometría estará correcta, porque ese también es otro problema muy común en ese tipo de fallo. Un saludo.
Hola gracias, las subdivisiones de las Vray lights están en 16. Y el irradiance está en: medium. -3, -1, 50, 20, en orden descendente, saludos.
También podría ser por los rebotes secundarios, si tienes puesto light caché de baja calidad. Supongo que, tendrás que subir la calidad del IM.
Hola gracias, las subdivisiones de las Vray lights están en 16.
Esas subdivisiones, son las de la sombra, las de la luz por defecto son de 150.
Están en el menú de settings de Vray en system>lights. Es el valor proporcional de emisión de rayos para el cálculo de luz (algo así) a más rayos mayor densidad en la escena y mayor precisión, aunque otros parámetros como el distance threshold puede que estén más directamente relacionados con el problema en sí.
De todas formas, una vez me ocurrió una cosa parecida con un render de prueba para aprender y la solución fue borrar la malla y rehacerla, con la malla nueva se solucionó el problema porque sí.
Vaya, importante, desactiva todos los estore direct light. Esos hacen que la luz se cuele.
Dos cosas importantes y verás cómo se soluciona:
-light caché en screen y de un tamaño de 0.006 como mínimo, puedes dejarlo en 0.01 que es lo que yo uso, si es más grande atraviesa las paredes (es una explicación algo simple, es para que me entiendas).
-el Irradiance Map ponlo en custom y le pones de max y min -1, eso es, el mismo número en los dos, esto evitara lo que te sucede.
Tienes activado en el irradiance el chek sample visibility? Hay que tenerlo siempre activado para que no salgan artefactos.
Correcto Turanian, eso también ayuda muchísimo a que no atraviesen las paredes los samples del Irradiance Map, evita esas fugas de luz indeseadas.
Vaya, cuantas respuestas, muchas gracias a todos, me pongo a comprobar todo lo que mencionan, y regreso a comentarles que pasó. Saludos y gracias de nuevo.
Rappaniu, juraría que eso es un problema de geometría. Prueba a mover esos objetos que dan problemas, y ponlos. Que interseccionen entre ellos.
Ya nos cuentas.
Pues no, no lo he conseguido, se ha disminuido, pero más que nada porque le quite el doble side a las lights, pero siguen dejado pasar la luz, la tapa inferior del cajillo la he hecho con una line y extrude para darle el grosor, no sé si eso influya, saludos.
Edito: Moe gracias, si es lo único que creo me falta por comprobar.
Ya contaré a todos, saludos.
Vaya, pues ya, sustituí las lines extruidas por boxes y asunto resuelto. Me enfadan este tipo de cosas, porque siento que perdí y les hice perder el tiempo.
Aunque, si lo vemos por el lado de que la próxima vez lo primero que comprobaré es la geometría, y si no funciona ya tengo varias opciones más para buscarle la solución, no todo es perdida, ¿no? Gracias a todos y un saludo.
Posdata: en teoría, este no debía ser el problema cierto?
Pues no te creas, más de una vez he solucionado problemas de estos con el fabuloso método de borrarlo todo y hacerlo de nuevo, da unos resultados sorprendentes.