Progreso de mi modelo 3D anime: consejos para texturizar y animar

69recc - 16/09/2008 18:44
Bueno está es la chica anime que estoy haciendo y espero terminarla pronto la idea es poder animarla o si puedo pues ponerla en un mini juego.

Acepto críticas constructivas, pero no tiren tan duro que no es la chica perfecta así que, al final quedará uno que otro error.

A se me olvidaba aún no está texturizada eso es solo color sombre los polígonos la verdad eso de texturizar siempre me ha matado si alguien tiene algunos consejos bienvenidos sean.

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Sadyk - 16/09/2008 19:42
Está bastante bien, pero ¿las manos no son un poco finas? yo las abultaría un poco más. Si quieres que te ayudemos a texturizarla, al menos dinos que programa usas.
Sadyk - 16/09/2008 19:43
Perdón por las faltas.
McParedes - 16/09/2008 20:16
Hola está muy bien, pero las manos están muy finas tienes que hacerlas según la proporción del cuerpo los senos están muy grande luego me gusta todo.
Shadow - 16/09/2008 20:56
En mi opinión tiene unos senos muy bonitos. No es mal comienzo. Creo recordar que yo empecé peor. Es verdad, las manos están muy finas. Deberían abultar más, pero es de las partes más difíciles de conseguir bien. Estando en un estado tan temprano de modelado te diría que te mirases el conocido tutorial de Juana de Arco, suponiendo que tengas buen nivel de inglés.

Puede que debieras tener algo de orden en el modelado, me refiero a que ya le estás haciendo ropa y detalles y no tienes ni la cabeza. Si no tenías pensado hacer el modelo desnudo, puedes hacer un modelo preliminar con las proporciones claras e ir añadiendo detalles, ropa, ojos, pestañas, dientes, uñas, glóbulos rojos, bueno no hace falta tanto detalle.

Pon unos wires del modelo, di el programa que usas y así te podremos ayudar mejor.
69recc - 17/09/2008 02:24
Cierto se me olvidaba esa información bueno está hecha en 3dsmax 7 y uso un MeshSmooth en 1 es que tengo soñado ponerla en un juego así que, entre menos triángulos mejor, aun así, creo que al final no me servirá. Gracias shadow ya encontré el manual de Juana de Arco en español y la verdad la estoy haciendo desnuda uno nunca sabe para que pueda servir además no quería que me vieran lo Hentai.

Ahora me pongo a mejorar la mano o hacerla de cero.

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Shadow - 17/09/2008 15:39
Para que va a ser, ¿hombre? Pues para ponerle ropa encima. Ok, intenta ponerle un poco más de detalle en las articulaciones (rodilla, codos, hombros, tobillos, a lo mejor en las ingles, y si te sobra, en el tronco). Por otra parte, aunque para tiempo real así no estaría demasiado mal, intenta que la topología del objeto (es decir, las formas que tiene y las que hacen las aristas) se parezca a la estructura muscular de un cuerpo humano, aunque lo que estemos buscando sea una chica anime maciza.

A pesar de lo que hayan dicho por ahí, no tengo nada en contra del tamaño de sus pechos, pero quedan mejor acabados sí, ya que son octogonales, en el lugar dónde está el pezón borras cuatro de las aristas que hay de forma que en vez de ocho triángulos queden ahí cuatro cuadrados. No hay que mover vértices, sólo eliminar aristas (polígonos no). Visualmente queda mejor, te ahorras triángulos potencialmente indeseados y MeshSmooth lo trata mejor, esto último, sobre todo. Además, si te animas puedes modelar el pezón mismo desde ahí. Eso como tú veas, si te sobran polígonos adelante.

Si va a ser de tiempo real, métele grupos de suavizado a zonas como esa del calcetín que se funde con la piel.

Ahora sería bueno verla desde atrás para darte más consejos, aunque parece que habrá poco problema.

Esmérate en las texturas cuando las hagas. Aunque sea anime. Ya habrás visto en juegos.) que los personajes tienen texturas complejas, pero no pierden su pinta de anime. Bueno, eso en mi opinión.

Y tú tranquilo, si pones algún desnudo por aquí siempre tienes la excusa del arte o la de la anatomía.
69recc - 17/09/2008 19:41
Gracias por los consejos los tengo en cuenta. Aquí una prueba de la mano y con esto creo que ya no va a servir para juegos así que, me voy a poner a darle más detalles en alta y cuando la termine la uso para crear una copia en baja.

Si alguien tiene sugerencias díganles ahora que a medida que avance son más difíciles de corregir.

Cierto se me olvida si parecen manos de mujer? O de hombre es que tome como referencia las mías y no sé si la halla embarrado.

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Shadow - 18/09/2008 00:50
La topología es buena, pero tiene los dedos muy largos. Parecen los de un personaje ton malvado (jafar, Rasputín y estas cosas). Una chica anime delicada y mona (Ahem) tiene unos dedos algo más cortos (y ligeramente más gordos). Las uñas deberían ser más afiladas, pero que no pinchen.

A verla por detrás. Y a ver si empiezas la cara (eh, parece una orden, pero es que, ya hay ganas tú con calma).
69recc - 18/09/2008 02:31
Bueno perdón por la demora, pero es que, quería retocar un poco la retaguardia, a ver si consigo nalgas de 18 quilates.

Una mejora a las botas.

Y el primer intento fallido de una cabeza anime.

Y ya arreglos dedos de señor Burns.

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Shadow - 18/09/2008 15:10
Buen trabajo en las botas. Y la retaguardia pinta bien. No subiría tanto los vértices de arriba que le hacen tener un culo respingón, aunque en medida resulta atractivo. Por otra parte, una cosa que me pasaba antes era que haciendo precisamente la parte baja del abdomen (incluyendo el culete) al hacer el Rig casi siempre se me quedaba esa parte. Seguramente en este punto del modelado yo ensancharía las caderas (sería un escalado a lo ancho y luego uno en todos los ejes, pero más leve). Pero algunos por aquí me han dicho que mi último modelo tiene las caderas muy anchas, así que, no sé si en este punto te deberías fiar de mí o de tu criterio. Eso tú mismo.

En la cara, ni yo mismo sé hacerlas bien, en los renders no se ven mal porque siempre escojo el mejor punto de vista, pero no se ven bien todas las veces (la que tiene Ka-os es la sexta que le hice).
Ánimo que va bien. ¿Has hecho algún dibujo preliminar del personaje que estas modelando, o es un personaje ya existente? Me gustaría verlo.
69recc - 19/09/2008 19:03
Aquí de nuevo sin avances hoy me pongo a retocarle la cola que me dijeron que tenía cola de bebe. La verdad no tengo dibujos solo me guío con algo de aquí y algo de allá aunque la ropa es de Talho de Eureka Seven, aunque no creo que la valla a seguir fiel mente.

La cara aún no me decido como la de quien será.

Y la retaguardia me estoy guiando por esta fotografía, que me está llevando por el lado oscuro tal ya sé que es por la posición en que está parada que hace que se vea así y eso nublo mi juicio, pero ya busco más referencias para que me quede más real.

Bueno espero que no me regañen por la fotografía, pero no es porno es arte.

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Vasilis-Kun - 19/09/2008 19:17
Si, y los padres de esa moza son los artistas.
federicodomin - 19/09/2008 19:17
Huy cómo me gustaría, a quien no se le nubla el juicio con semejante, bueno está muy mona la chica, si es parecida al anime por lo que se ve, ¿che para el retoque de la cola te puedo ayudar?
Buen broma no se enojen. Saludos.
rappaniu - 19/09/2008 19:25
¿Alguien dijo retocar? Trabajo difícil, pero alguien tiene que hacerlo, ¿dónde firmo?
Posdata: Vasilis-kun: sí, y los padres de esa moza son los artistas.

Y quien dijo que no tenemos un dios vengativo? :093:
Nos castigara con una hija artista.
dadaa - 19/09/2008 20:03
En España, cola[/i] es lo que tienen por delante los chicos. Aquí a eso que muestran las fotografías lo llamamos culo[/i].
69recc - 19/09/2008 20:46
Pues aquí culo es la forma más vulgar de decir ano. Pero creo que de ahora en adelante diré nalgas para evitar malos entendidos a menos que alguien sepa otra palabra mejor que no sea trasero.
Shadow - 19/09/2008 21:08
Buena referencia. Pero entonces el trasero te ha salido así porque la modelo tiene en pompa y la chica anime está en postura normal. Pero, bah, futesas futesas.
Ánimo, que pinta bien.
pables - 19/09/2008 21:39
Oh my god.
dadaa - 19/09/2008 22:23

Pues aquí culo es la forma más vulgar de decir ano. Pero creo que de ahora en adelante diré nalgas para evitar malos entendidos a menos que alguien sepa otra palabra mejor que no sea trasero.

Aquí, culo es trasero al completo, aunque también puede usarse para referirse sólo al ano, las nalgas son los mofletes del culo.

Las posaderas? ¿el dos de oros? ¿Glúteos?
rappaniu - 20/09/2008 20:04
Ya corregí, porque si eso de cola es lo que dices, yo paso no quiero que al rato digan que soy simbólico. Saludos.
dadaa - 20/09/2008 20:31
Nadie va a pensar nada raro, Rappaniu, estate tranquilo. Cola o rabo, por semejanza al apéndice que tienen algunos mamíferos a continuación de la columna vertebral, cola es un eufemismo suave, quizá propio de niños, y rabo es un poco más fuerte, me siento como una sexóloga de la tele.

Con las referencias, los renders y los comentarios sobre vocabulario, vamos a tener que poner este hilo para mayores de 18.
69recc - 12/11/2008 19:11
Bueno esto aún no ha muerto aquí lo poco que he avanzado con la chica la deje quieta un tiempo, por molestar con el Blender y el trabajo, pero ahora está de vuelta.

Como siempre las sugerencias son bienvenidas este modelo está sujeto a cambios a si que necesito de sus comentarios para mejorar.

A el pelo no lo hice yo aún me queda grande hacer cabello por todo lo demás si es de mi autoría.

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Shadow - 12/11/2008 20:55
Vaya, el pelo está muy bien, pero los ojos, tienen el problema de verse muy al borde del óvalo facial. Yo intentaría hacerlos más pequeños y juntarlos un poco, de forma que no se vean tan al borde y, por el hecho de que son bastante grandes hasta para un anime.
69recc - 13/11/2008 04:22
Gracias shadow creo que quedo un poco mejor con ojos más pequeños y centrados también otros retoques no sé si así o necesita ser mejorada otro poco.

Por cierto, tu chica anime tiene la cabeza pegada al cuerpo? O va separada para el Morpher.

Todas las sugerencias son bienvenidas.

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Shadow - 13/11/2008 11:28
Mi chica anime por debajo de la ropa está echa entera y de una pieza. Así que está todo junto. Por comodidad, y para hacer los Morphs oculté las caras de cuello para abajo. Pero separar la cabeza no es mala idea en absoluto, hombre. La junta del cuello se puede disimular con un collar, un pañuelo, una cinta, o hacerlo todo junto.
carlbat - 13/11/2008 15:35
Muy bueno el modelo felicidades, yo estoy elaborando la novia de Batman del futuro y es bastante difícil darle forma a la cabeza, me gusta más el último pelo que modelaste, ánimos que vas bien.
chotio - 13/11/2008 21:50
Muy buena la muñeca. Yo juntaría todo en un mismo Mesh, luego haces grupos de vértices y ya está. Shadow he visto tus chicas y eres un artista, me he quedado con las ganas de ver el corto que hiciste con las gemelas. Saludos.
69recc - 14/11/2008 03:09
Otro pasito no sé si la cabeza tiene el tamaño debe tener o las caderas o las botas perdido la ropa así que, toco ponerle ese trapo.

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Shadow - 14/11/2008 14:13
Vas bien, en mi opinión. Texturiza a saco (cuando llegue el momento) o ponle algo de relieve (sin pasarse) en tripa y espalda: la línea que forma los abdominales y el ombligo, que puede formar una tripa muy mona, la línea que marca la columna vertebral y la parte baja de los omóplatos hacen un modelo muy sexy (si se hace bien, porque en realidad a veces es un coñazo) junto con las clavículas. Yo le agrandaría las manos un poco.

En la cara intentaría definir más los labios, como veo que has seguido el Juana de Arco (esos polígonos en la cocorota lo delatan) puedes mirar ahí, pero en el Juana de Arco creo que los definen demasiado. Quedan muy bien, pero se pasan un poco.

Me gustaría verla por detrás y de lado.
Evolucion0_100 - 14/11/2008 14:31
Lo veo bien, en mi opinión la única parte que veo rara son los brazos, la ausencia de clavícula y como decía shadow yo también le agrandaría las manos.
69recc - 16/11/2008 03:52
Gracias por sus comentarios me están sirviendo mucho, agrande algo las manos y añadí clavícula en el proceso le puse huesos provisionales y al bajar los brazos note que le llegaban hasta las rodillas así que, acorte los brazos organice aristas y borre otras al final esto fue lo que quedo espero les guste.

Shadow lamento no poder tomar el consejo de la boca, pero es que, creo que si defino más los labios perderé mucho de la esencia anime que quiero conseguir. Por cierto, aún no hago el tutorial de Juana de Arco es que usan modelado poly todo poly y por mi parte siempre empiezo a modelar a partir de una caja así que, me es difícil hacerlo poly a poly.

Por el momento si me dan el visto bueno los demás detalles serán en textura tengo el suavizado al mínimo (1) y no quiero agregar más líneas.

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Woody - 16/11/2008 12:25
Bueno, pues ahora que más o menos das el modelado por cerrado, vengo yo a sugerirte otros cambios (lo siento, no vi el hilo hasta ahora).

Como decían por ahí, las formas de la cara están poco definidas, aunque es cierto que muchos personajes manga en 2d las tienen muy poco definidas, y según como hagas los materiales te puede funcionar, así que, no entrare en eso.

El cuerpo en cambio tiene algunas formas poco naturales, incluso para un modelo cartoon. Por ejemplo, diría que los brazos siguen siendo algo largos, me da la sensación que casi le llegarían a la rodilla si los bajara. El torso me parece algo largo también, sobre todo la distancia del ombligo a las costillas, y en la vista lateral se ve el estómago muy plano, una línea recta, debería tener salientes y entrantes (la mejor manera de verlo es con fotografías de referencia).

Los pechos me parecen demasiado grandes para la constitución del personaje, aunque eso va a gustos, pero lo que si creo es que parecen estar enganchados al modelo más que formando parte de el, sobre todo, en la parte superior deberían fundirse más suavemente con el torso, y acostumbra a formarse una línea marcada que va desde el exterior del pecho asta el brazo (otra vez, lo mejor es mirar fotografías de referencia para entender a que me refiero).

Creo que ya te lo han comentado, pero la forma del culo no es correcta, debido a la referencia que usaste. La forma cambia mucho dependiendo de la posición de las piernas y el torso, y en la referencia que colgaste la modelo está muy combada hacia adelante. Busca referencias en una postura más parecida a la de tu modelo, pero el borde inferior (la división entre culo y piernas) debería tener una forma más parecida a un 3 rotando 90 grados, y en tu caso forma una v.

Finalmente, en cuanto a la malla, trataría de reducir los triángulos tanto como fuera posible, sobre todo en zonas que se pueden doblar (rodillas, codos), o te puedes encontrar con arrugas completamente irreales si cambias la pose.
69recc - 16/11/2008 19:50
Si un peso pesado en modelado de chicas reales da una sugerencia no hay otra alternativa que hacer caso así que, manos a la obra.
Woody tus trabajos en realidad son muy buenos cómo me gustaría ver pelear a rogue.

Los senos en el animes están hechos con un material al cual la gravedad no los afecta sino 1/2 por eso algunos llegan a tener medidas exorbitantes.
69recc - 17/11/2008 02:52
Bueno vuelve y juega. Ya saben no escatimen sugerencias ahora es cuando.

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Evolucion0_100 - 17/11/2008 03:03
La veo muy mejorada, sobre todo el culo, sin embargo, creo que la zona de las axilas está muy marcada para ser una mujer.

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69recc - 14/01/2009 15:08
Bueno año nuevo Maya nueva, aún no me rindo con la chica así que, cree el cuerpo de nuevo espero esta vez hallan menos errores que, antes, igual aquí está para que la comente a ver qué hay que cambiarle o corregir. Este año si la saco.

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cafrerato - 14/01/2009 18:45
Felicitaciones. Yo la veo bastante bien. Haz hecho todos los cambios sugeridos y la verdad ha mejorado muchísimo, la cola (culo) quedo super, falta esperar la posición final. Yo le cambiaría las botas. Saludos.
69recc - 16/01/2009 14:12
Gracias. La voz del pueblo es la voz de dios así que, toca obedecer. La verdad ya le estoy cambiando la ropa al final me decidí por la que usa Lenalee D-grey man.

Creo que, si no hay que hacer más cambios empezaré a poner huesos o mejor dicho Biped a ver si es más fácil de animar.
69recc - 21/01/2009 01:07
Bueno la primera prueba con huesos.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=aewbw59cpyw[/video]

Ya saben críticas bienvenidas.

Use el esqueleto de Biped y una animación que baje de internet, aunque creo que el Biped no es muy buen sistema produce torceduras extrañas o será porque no lo sé usar.
Evolucion0_100 - 21/01/2009 17:46
Yo veo que de momento vas bien, la zona que yo veo que se deforma peor son la zona de los hombros y los codos, el resto lo veo bien.
69recc - 22/02/2009 04:13
Bueno tengo esto un poco abandonado. Aquí traigo una prueba de animación de los ojos la cuál era algo difícil ya que los ojos no son esfera sino una textura, pero hoy mientras miraba anime me llego una idea de cómo hacerlo, y esto fue lo que salió.

Recomendaciones bienvenidas a al final le puse nariz y labios.
[video]_zynfzdly2o[/video]